3ds Max 长方体添加边:分步指南317


在 3ds Max 中创建和编辑 3D 模型是许多行业不可或缺的一部分,包括建筑、游戏开发和产品设计。长方体是 3ds Max 中最常见的 3D 形状之一,通常用作基础对象或更复杂模型的基础。

在某些情况下,您可能需要给长方体添加额外的边,以获得更好的几何形状控制或创建更复杂的形状。本指南将分步指导您如何使用 3ds Max 为长方体添加边。

步骤 1:准备长方体

首先,在场景中创建一个长方体。您可以通过单击创建(Create)菜单中的基本形状(Primitives)选项卡并选择长方体(Box)来完成此操作。

步骤 2:进入边缘编辑模式

接下来,进入边缘编辑模式以编辑长方体的边缘。有两种方法可以执行此操作:
单击修改(Modify)菜单中的边缘(Edges)> 多边形编辑(Polygonal Editing)选项。
按快捷键 M 进入多边形编辑模式,然后单击边缘选择工具。

步骤 3:选择要添加边的边缘

在边缘编辑模式中,选择要添加边的那条或那些边缘。您可以通过使用框选工具或单击单个边缘来执行此操作。

步骤 4:添加边

一旦您选择了要添加边的边缘,请执行以下操作:
单击创建(Create)菜单中的几何体(Geometry)选项卡。
选择边缘循环(Edge Loop)选项。
在选项栏中,指定要添加的边循环的数量。
单击确定(OK)按钮添加边。

步骤 5:调整边位置

在长方体上添加边后,您可能需要调整其位置以获得所需的形状。您可以通过使用移动、旋转或缩放工具来执行此操作。

步骤 6:完成

完成边缘编辑后,务必退出边缘编辑模式并返回对象模式。您可以通过按 M 键或单击多边形编辑(Polygonal Editing)选项卡下的退出(Exit)按钮来执行此操作。

按照这些步骤,您可以轻松地在 3ds Max 中为长方体添加边。此技术对于创建更复杂和详细的 3D 模型至关重要,并且是任何 3ds Max 用户的宝贵技能。

2025-02-13


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