Blender 追加动作骨骼:逐步指南134


在 Blender 中,骨骼是控制角色动画的重要组件。您可以为角色创建、编辑和调整骨骼,从而实现逼真的运动。如果您需要在现有的骨骼结构中添加其他骨骼,则可以通过追加动作骨骼来实现。

步骤 1:选择要追加的骨骼

首先,在骨骼编辑模式下选择要追加的父骨骼。这是您要将新骨骼附加到的骨骼。如果您没有在骨骼编辑模式下,请按 Tab 键进入该模式。

步骤 2:按住 Shift 键并选择新骨骼

按住 Shift 键并左键单击要追加的新骨骼。确保您选择了与父骨骼相连的骨骼。选择多个骨骼时,它们将同时被追加。

步骤 3:按 Ctrl + J 追加骨骼

选择所需的骨骼后,按 Ctrl + J(适用于 Windows)或 Cmd + J(适用于 Mac)追加这些骨骼。这会将新骨骼附加到父骨骼,创建子骨骼。

步骤 4:调整骨骼位置和方向

追加骨骼后,您可以使用移动、旋转和缩放工具来调整其位置和方向。在骨骼编辑模式下选择骨骼并使用这些工具进行调整。

步骤 5:检查权重绘制

如果您要对新骨骼进行动画,需要检查其权重绘制。权重绘制确定骨骼对网格变形的影响。确保新骨骼具有正确的权重,以便它与其他骨骼一起移动网格。

步骤 6:命名和组织骨骼

为了保持骨骼结构的井井有条,请为新骨骼命名并将其组织到骨骼层级中。您可以右键单击骨骼并选择“重命名”或“添加至组”来执行此操作。

追加动作骨骼的提示
确保选择正确的父骨骼,以确保适当的层次结构。
追加骨骼后,检查网格变形以确保没有不必要的扭曲。
如果新骨骼周围的网格变形不正确,您可能需要调整权重绘制。
使用“编辑骨骼”菜单中的“自动权重”工具可以简化新骨骼的权重绘制。
如果您需要创建复杂的角色模型,可以使用 Blender 中的“骨骼生成工具”来加速这个过程。


在 Blender 中追加动作骨骼是一个简单的过程,可以扩展角色骨骼结构并提高动画的控制性。通过遵循这些步骤并利用提供的提示,您可以轻松地将新骨骼添加到您的角色模型中并创建逼真的动画。

2025-02-13


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