3ds Max 2014 代理指定指南82


3ds Max 代理是一种强大的工具,允许您将外部应用程序或设备连接到 3ds Max,以便在 3ds Max 中控制和操作它们。在 3ds Max 2014 中,代理已得到大幅改进,为用户提供了更多控制和灵活性。本指南将介绍如何指定和配置 3ds Max 2014 中的代理。

指定代理

要指定代理,请执行以下步骤:1. 在主菜单中,选择“创建” > “其他” > “代理”。
2. 在“代理”对话框中,选择要使用的代理类型。可用的代理类型包括:
- 外部应用程序:用于连接到外部应用程序。
- 设备:用于连接到物理设备。
- 脚本:用于执行脚本。
3. 单击“确定”以创建代理。

配置代理

创建代理后,您需要对其进行配置。配置选项因代理类型而异。以下是不同代理类型的常见配置选项:

外部应用程序代理


- 路径:外部应用程序的可执行文件路径。
- 参数:要传递给应用程序的任何参数。
- 工作目录:应用程序应在其中运行的目录。
- 标准输入/输出/错误:应用程序标准输入、输出和错误流的重定向。

设备代理


- 设备类型:要连接的设备类型。
- COM 端口:连接到设备的 COM 端口。
- 波特率:与设备通信的波特率。

脚本代理


- 脚本路径:要执行的脚本的路径。
- 参数:要传递给脚本的任何参数。
- 工作目录:脚本应在其中运行的目录。

使用代理

指定并配置代理后,您就可以使用它们了。为此,请执行以下步骤:1. 在主菜单中,选择“创建” > “控制器” > “代理控制器”。
2. 在“代理控制器”对话框中,选择要使用的代理。
3. 单击“确定”以将代理控制器添加到场景中。

现在,您可以使用“代理控制器”修改代理的属性并控制与外部应用程序或设备的交互。

3ds Max 2014 中的代理是一种强大而灵活的工具,可以将外部应用程序和设备连接到 3ds Max 中。通过遵循本指南,您可以指定、配置和使用代理以增强您的 3ds Max 工作流程。

2025-02-13


上一篇:如何将 Maya 模型导入 Blender

下一篇:在 Blender 中营造逼真的夜晚环境