3ds Max 中添加点的终极指南313


3ds Max 是一个强大的 3D 建模和动画软件,允许用户创建令人惊叹的视觉效果。其中一项基本任务是用点创建对象和形状。本指南将详细介绍如何在 3ds Max 中轻松添加点。

添加点

有几种方法可以在 3ds Max 中添加点。最常见的方法是使用“创建”面板。
在“创建”面板中,导航到“几何体”选项卡。
选择“点”图标。
单击视口中的位置以放置点。

您还可以使用键盘快捷键“S”添加点。在视口中单击位置后,按“S”键即可添加点。

编辑点

添加到场景后,您可以使用“修改”面板编辑点。
选择要编辑的点。
在“修改”面板中,调整“位置”属性以更改点的坐标。
使用“缩放”属性调整点的尺寸。

您还可以在“修改”面板中为点分配材料和贴图。

对齐点

有时,您可能需要将点对齐到特定轴线或平面。3ds Max 提供了多种对齐选项。
选择要对齐的点。
在“编辑几何体”工具栏中,单击“对齐”按钮。
选择所需的对齐方式,例如“对齐 X 轴”或“对齐平面”。

复制和镜像点

您可以轻松地复制和镜像 3ds Max 中的点。
选择要复制或镜像的点。
使用“复制”或“镜像”命令从“编辑”菜单复制或镜像点。

指定要复制或镜像点的副本数和方向。

合并点

如果您有多个重叠或非常靠近的点,则可以将它们合并在一起。这可以有助于简化模型结构并减少文件大小。
选择要合并的点。
在“编辑”菜单中,单击“合并”命令。
指定合并点的位置和权重。


掌握在 3ds Max 中添加和编辑点对于创建复杂和逼真的模型至关重要。通过遵循本指南中的说明,您可以轻松地添加、编辑、对齐、复制、镜像和合并点,从而创建令人印象深刻的 3D 作品。

2024-11-09


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