3ds Max 建模:掏空物体的高级指南165


在 3ds Max 中掏空物体是创建空腔、镂空和复杂形状的一项基本技术。掌握此项技术可以大大提升您的建模技能,让您设计出更细致逼真的模型。

步骤 1:选择要掏空的物体

选择要掏空的物体。确保该物体是一个封闭的多边形网格,没有开放的边缘。

步骤 2:创建布尔刨除对象

转到“几何体”面板,单击“布尔”选项卡。选择“刨除”操作。这将创建一个用于掏空的布尔刨除对象。

步骤 3:放置布尔刨除对象

将布尔刨除对象移动到要掏空的位置。调整其大小和形状以创建所需的空腔。

步骤 4:调整布尔刨除对象的布尔值

在“修改”面板中,展开布尔刨除对象的“布尔”部分。您可以在此处调整以下设置:* 布尔类型:设置为“刨除”。
* 操作:设置为“同一对象”。

步骤 5:应用布尔修改

单击“布尔”修改器中的“应用修改”按钮。这将执行掏空操作。

步骤 6:细分选定的多边形

要完善掏空,请选择要使用更平滑几何体的多边形。转到“修改”面板中的“孤立选择”选项卡并启用“显示边线”。这将允许您选择个别多边形。

步骤 7:应用 Turbosmooth 修改器

选择要细分的选定的多边形。转到“修改”面板的“几何体”选项卡并单击“Turbosmooth”。这将应用基于細分曲面算法的平滑修改器。

步骤 8:调整 Turbosmooth 设置

在“Turbosmooth”修改器中,调整“迭代”设置以控制细分次数。更高的迭代值将产生更平滑的几何体。

高级技巧* 使用网格优化:在应用布尔修改之前,使用“网格优化”修改器来减少源网格中的多边形数量。这可以加快布尔操作并改善结果。
* 使用 Shell 修改器:如果要创建一个厚度的空腔,可以使用“Shell”修改器在空腔周围生成一个壳体。
* 使用倒角修改器:对于带有锐利的内部边缘的空腔,可以使用“倒角”修改器来倒角边缘并创建平滑的过渡。

掌握 3ds Max 中的掏空技术将大大扩展您的建模功能。通过遵循本指南中概述的步骤以及探索高级技巧,您可以创建复杂形状、空腔和镂空,从而提升您的模型的真实性和美学效果。

2024-11-20


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