Blender 中高效导出骨骼权重9


骨骼权重是为 3D 模型中的顶点指定骨骼影响力的基本属性。这些权重在角色动画、蒙皮变形和其他效果中至关重要。在 Blender 中,您可以高效地导出骨骼权重以用于其他应用程序或流程。

准备模型

在导出之前,请确保您的模型正确蒙皮,并已为所有顶点指定了适当的骨骼权重。您可以在 "重量绘制" 模式下进行这些调整。

步骤 1:选择要导出的骨骼

在 "姿势" 模式下,选择要导出其权重的骨骼。按住 "Shift" 键以多选。通过按 "A" 键全选。

步骤 2:打开导出面板

转到 "文件" > "导出" > "骨骼权重 (.vcoj)"。如果您使用的是 Blender 2.9 及更高版本,则路径为 "文件" > "导出" > "Vertex Weights" > "骨骼权重 (.vcoj)"。

步骤 3:选择导出选项

在 "导出骨骼权重" 面板中,您可以自定义导出选项。设置以下选项:* 导出模式: "蒙皮" 或 "原始"。蒙皮模式会导出蒙皮模型的权重,而原始模式会导出原始网格的权重。
* 法线: 选择要导出的法线类型:"顶点法线"、"平滑法线" 或 "自定义法线"。
* UV: 如果您需要导出 UV 坐标,请启用 "包含 UV" 选项。

步骤 4:选择文件位置

单击 "导出骨骼权重" 按钮,并选择导出文件的目标文件夹。提供文件名并单击 "保存"。

导入到其他应用程序

成功导出骨骼权重后,您可以在其他应用程序中导入它们。导入过程可能因应用程序而异。一般来说,您需要加载 ".vcoj" 文件或使用特定于应用程序的导入功能。

其他注意事项* 确保您的 Blender 版本是最新的,以获得最佳导出功能。
* 如果您遇到错误,请检查您的模型是否正确蒙皮,并且您已选择要导出的正确骨骼。
* 导出文件包含顶点位置、法线和 UV 坐标(如果选中)。
* 导出权重后,您可以在其他应用程序中使用它们来控制模型的动画和变形。

2024-12-05


上一篇:3ds Max 灯具发光教程:打造逼真照明效果

下一篇:Blender 作为数字绘画工具的指南