3ds Max 镜像设置指南:轻松翻转和复制对象386


在 3ds Max 中,镜像是一个强大的工具,可以轻松地翻转和复制对象。它可以用于创建对称模型、反射表面或镜像动画。本文提供了逐步指南,详细说明如何在 3ds Max 中设置镜像,并介绍了其高级选项。

步骤 1:选择要镜像的对象

首先,选择要镜像的对象。可以是模型、几何体或任何其他 3ds Max 对象。多选对象以同时镜像它们。

步骤 2:创建镜像修改器

在“修改”面板中,单击“创建”按钮并选择“镜像”修改器。这将在选定的对象上附加一个镜像修改器。

步骤 3:设置镜像轴

镜像修改器有一个称为“轴”的参数,用于定义镜像发生的轴。单击轴旁边的下拉菜单并选择所需的轴:
X 轴:沿 X 轴镜像
Y 轴:沿 Y 轴镜像
Z 轴:沿 Z 轴镜像
自定义:使用自定义轴向量定义镜像轴

步骤 4:设置缩放

默认情况下,镜像会创建的对象平移副本。可以通过设置“缩放”参数来缩放镜像对象。输入一个值(例如 -1),以将对象翻转到镜像轴的另一侧。

步骤 5:设置偏移量

偏移量参数允许在镜像对象和原始对象之间添加偏移量。输入值以将镜像对象移动到原始对象的特定距离。

步骤 6:高级选项

镜像修改器还提供了以下高级选项:
复制:创建镜像对象的副本,而不是平移副本
对称:将镜像修改器应用于对象及其所有子对象,以创建对称模型
偏移:在选定的轴上偏移镜像对象的中心点
轴锁定:限制镜像只能围绕特定的轴移动

示例

以下是一些镜像在 3ds Max 中的示例:
创建房间的对称模型:使用镜像修改器,沿着 Y 轴镜像房间,轻松创建其对称副本。
翻转角色的姿势:选择一个角色并使用镜像修改器,沿 Z 轴将其翻转,以创建其镜像姿势。
创建水面的反射:创建一个平面,并使用镜像修改器,沿 Y 轴镜像场景,以在其上创建水的反射。


3ds Max 中的镜像修改器是一个强大的工具,可以极大地简化对象的对称化、翻转和复制。通过遵循本指南中的步骤并探索其高级选项,可以有效利用镜像修改器来提高建模效率和创建更复杂的设计。

2024-11-20


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