3ds Max 2012 - 旋转自由线光源的逐步指南46
3ds Max 2012 中的自由线光源提供了一种灵活的方式来创建和控制光照效果。通过旋转自由线光源,您可以调整光源的方向以实现所需的效果。
旋转自由线光源
要旋转自由线光源,请按照以下步骤操作:1. 选择自由线光源。从场景中选择要旋转的自由线光源。
2. 激活旋转工具。在主工具栏上,单击“旋转”工具按钮。
3. 设置旋转中心。在“旋转中心”下拉菜单中,选择要围绕其旋转光源的中心点。
4. 指定旋转角度。在“旋转角度”字段中,输入要旋转光源的角度值。
5. 选择旋转轴。在“旋转轴”下拉菜单中,选择要围绕其旋转光源的轴。默认选项是“Z 轴”。
6. 应用旋转。单击“旋转”按钮应用旋转。
旋转自由线光源的不同方法
旋转自由线光源有几种不同的方法:* 使用鼠标旋转。在“旋转”工具处于活动状态时,将鼠标悬停在场景中并单击并拖动以手动旋转光源。
* 使用键盘快捷键旋转。您可以使用键盘上的箭头键或小键盘上的数字键快速旋转光源。
* 使用视图控件旋转。您可以使用视图控件(例如顶部、透视和相机视图)手动旋转光源。
控制旋转的行为
您可以使用“旋转”工具栏中的控件来控制旋转的行为:* 步长。“步长”字段指定旋转的增量。较高的步长值将导致更大的旋转。
* 限制。“限制”字段允许您将旋转限制在特定角度范围内。
* 控件。“控件”字段允许您选择旋转控件的类型。有用于移动、旋转和平移的控件。
结语
旋转自由线光源是 3ds Max 2012 中控制光照效果的有用技术。通过按照本文中的步骤,您可以轻松旋转自由线光源以实现所需的照明效果。
2025-02-13
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