如何隐藏 Blender 中的多余灯光30
Blender 是一款强大的 3D 建模和动画软件,提供全面的灯光工具来创建逼真的场景。然而,在某些情况下,过多的灯光可能会妨碍工作流程或产生不需要的渲染结果。本文将指导您隐藏 Blender 中的多余灯光,以优化您的工作空间并改善渲染质量。
方法 1:使用“只显示选定”筛选器
“只显示选定”筛选器是一种便捷的方法,可以只显示当前选定的对象,包括灯光。要使用此方法:1. 按下键盘上的“A”键取消选择所有对象。
2. 选中您要隐藏的灯光。
3. 在 3D 视图右上角的“筛选器”下拉菜单中选择“只显示选定”。
方法 2:使用“收藏”
收藏是一个有组织的对象组,可以流线化您的工作流程。您可以创建特定于灯光的收藏并将其隐藏。1. 创建一个新的收藏(按 Shift + A > 收藏)。
2. 将灯光拖放到新收藏中。
3. 在收藏管理器中,点击收藏名称旁边的眼睛图标将其隐藏。
方法 3:禁用灯光
禁用灯光是最简单的方法之一来隐藏它们。这不会影响渲染,但会使灯光在 3D 视图中不可见。1. 选中要禁用的灯光。
2. 在属性面板中的“灯光”选项卡下,取消选中“能量”复选框。
方法 4:删除灯光
如果某个灯光不再需要,您可以将其删除。请注意,这将永久删除灯光,因此请确保您在这样做之前已对其进行备份。1. 选中要删除的灯光。
2. 按下键盘上的“删除”键。
方法 5:使用第三方插件
有许多第三方插件可用于增强 Blender 的灯光功能,包括隐藏灯光的插件。这些插件可以提供额外的功能,例如可以通过快捷键切换到选定的灯光或仅在渲染时显示灯光。
隐藏多余的灯光是优化 Blender 工作流程并改善渲染质量的重要技巧。使用本文介绍的方法,您可以轻松隐藏灯光并创建更清晰的工作环境。通过结合这些技术,您可以提高建模和动画的效率,并获得令人惊叹的最终图像。
2025-02-12
![使用 3ds Max 导出带材质的 3DS 文件](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
使用 3ds Max 导出带材质的 3DS 文件
https://www.mizhan.net/other/44207.html
![PlayStation 4 激活指南:分步说明](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
PlayStation 4 激活指南:分步说明
https://www.mizhan.net/adobe/44206.html
![Photoshop 中制作弧形文本的详尽指南](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
Photoshop 中制作弧形文本的详尽指南
https://www.mizhan.net/adobe/44205.html
![使用 Sketch 比例缩放图像和对象](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
使用 Sketch 比例缩放图像和对象
https://www.mizhan.net/sketch/44204.html
![Blender 中的动画基础:让模型动起来](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
Blender 中的动画基础:让模型动起来
https://www.mizhan.net/other/44203.html
热门文章
![如何轻松地在网吧下载 CorelDRAW](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
如何轻松地在网吧下载 CorelDRAW
https://www.mizhan.net/other/20960.html
![3ds Max 下载指南:详细分步说明](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
3ds Max 下载指南:详细分步说明
https://www.mizhan.net/other/2416.html
![从 MMD 导入 Blender:分步指南](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
从 MMD 导入 Blender:分步指南
https://www.mizhan.net/other/19447.html
![如何使用 Blender 进行 3D 打印](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
如何使用 Blender 进行 3D 打印
https://www.mizhan.net/other/4221.html
![3ds Max 建模指南:从入门到精通](https://cdn.shapao.cn/images/text.png)
3ds Max 建模指南:从入门到精通
https://www.mizhan.net/other/2436.html