3ds Max 中轻松实现长方体内钻孔296
在 3ds Max 中创建带有孔的长方体可以提升模型的逼真度和细节。按照以下步骤,您可以在 3ds Max 中轻松进行长方体钻孔操作:
步骤 1:创建长方体* 单击“创建”选项卡。
* 从“几何体”面板中选择“长方体”选项。
* 调整长方体的长度、宽度和高度参数以创建所需大小。
步骤 2:选择要钻孔的面* 使用“选择”工具选择长方体的面,您想要在此面上钻孔。
* 右键单击所选面并选择“多边形”>“创建”。
步骤 3:创建圆盘*单击“创建”选项卡。
*从“几何体”面板中选择“圆盘”选项。
*调整圆盘的半径和细分参数以创建所需的孔径。
步骤 4:对齐圆盘* 将圆盘移动到所需位置,将其中心与孔的中心对齐。
* 使用“旋转”工具调整圆盘的角度,使其与孔的表面垂直。
步骤 5:布尔运算:减去* 选择长方体和圆盘。
* 单击“修改”选项卡。
* 从“布尔运算”面板中选择“减去”选项。
* 在“减去”对话框中,选择圆盘为“减法对象”。
步骤 6:清理* 布尔运算完成后,您可能会看到一些不需要的几何体。
* 使用“选择”工具选择不需要的几何体并将其删除。
步骤 7:优化孔* 使用“平滑”工具平滑孔的边缘以消除任何锐角。
* 根据需要调整圆盘的直径和/或位置以创建所需的孔尺寸和位置。
额外提示:* 使用“Chamfer”修改器对孔的边缘进行倒角,使其更具真实感。
* 添加材料和纹理以增强孔的视觉效果。
* 使用“UVW 贴图”工具将孔与纹理对齐。
通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中快速轻松地创建带有孔的长方体。
2025-02-12
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