如何在 Blender 中为模型添加纹理319


纹理在 3D 模型中至关重要,因为它可以增加真实感和细节。在 Blender 中添加纹理是一个相对简单的过程,本文将逐步指导您完成这一过程。

导入纹理图像

首先,您需要导入要用于纹理的图像。转到“文件”菜单,然后选择“导入”>“图像”以浏览并选择图像文件。

创建新材料

导入图像后,需要为模型创建一个新材料。在“属性”编辑器中,找到“材质属性”选项卡。单击“新建”按钮以创建新材料。

应用纹理

接下来,将纹理应用于新材料。在“材质属性”选项卡中,向下滚动到“表面”部分。在“基色”选项下,单击“纹理”按钮,然后选择“图像纹理”。在“图像纹理”设置中,浏览并选择您导入的纹理图像。

调整纹理

纹理应用后,您可能需要调整其大小、位置或旋转。在“材质属性”选项卡的“图像纹理”设置中,您可以调整“比例”、“偏移”和“旋转”值以微调纹理。

UV 展开模型

某些情况下,您可能需要为模型创建 UV 展开。UV 展开将模型的表面平展到 2D 平面,以便将纹理正确应用于模型。在“编辑”模式下,选择模型的顶点,然后按“U”键调出 UV 展开菜单。选择适当的展开方法并执行展开。

将纹理映射到模型

UV 展开完成后,需要将纹理映射到模型。在“属性”编辑器的“材质属性”选项卡中,向下滚动到“映射”部分。从“映射”下拉菜单中选择“UV”。

烘焙纹理

最后,为了提高性能并防止模型变形,您可以烘焙纹理。烘焙纹理将模型的最终外观存储到单独的纹理文件中。在 Blender 的“渲染”菜单中,选择“烘焙”>“纹理”。在“纹理烘焙”设置中,选择要烘焙的纹理类型,然后单击“烘焙”按钮。

通过完成这些步骤,您将可以成功地在 Blender 中为模型添加纹理。纹理可以极大地增强模型的视觉吸引力,并使它们更逼真。随着练习,您将能够熟练掌握纹理技术并创建令人惊叹的 3D 模型。

2025-02-09


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