Blender: 镜像后如何合并?27


Blender 中的镜像修改器是一个强大的工具,可用于创建对称网格。但是,在使用镜像修改器后,您可能需要合并镜像的两个部分以创建一个单一的网格。本文将指导您如何执行此操作。

步骤 1: 添加镜像修改器

首先,在对象模式下选择要镜像的对象。然后,单击“修改”菜单,然后单击“修改器”>“添加修改器”>“镜像”。

步骤 2: 设置镜像轴

在镜像修改器的属性面板中,选择要镜像的轴。通常,您需要选择 X、Y 或 Z 轴。单击“轴”按钮以选择所需轴。

步骤 3: 应用镜像修改

应用镜像修改后,您将在场景中看到对象的对称副本。现在是时候合并这两个部分了。

步骤 4: 进入编辑模式

选择镜像的对象,然后按 Tab 键进入编辑模式。这将允许您编辑网格的顶点、边和面。

步骤 5: 选择镜像边缘

在编辑模式下,使用边选择工具或面选择工具选择镜像的边缘或面。这些是镜像对象原始网格和镜像副本之间的边界。

步骤 6: 合并选定项

选中镜像边缘或面后,按 M 键调出“合并”菜单。选择“合并到中心”选项。

步骤 7: 清除镜像修改器

合并对象后,您可能需要从修改器堆栈中删除镜像修改器。这将防止修改器在以后影响网格。在修改器面板中,单击镜像修改器的“X”按钮将其删除。

步骤 8: 删除镜像副本

最后,您需要删除镜像对象的原始副本。选择原始对象,按 X 键,然后按 Enter 键将其删除。

按照这些步骤,您可以轻松地在 Blender 中镜像并合并对象。通过使用镜像修改器并执行合并操作,您可以创建对称网格并将其用作各种目的,例如建模、动画和游戏开发。

2025-02-09


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