3ds Max 2012 中切换视口:全面指南123


3ds Max 2012 中有多个视口,可让您从各种角度查看和编辑模型。切换视口至关重要,因为它允许您根据特定任务或偏好优化工作流程。本文将提供有关如何在 3ds Max 2012 中切换视口的全面指南,涵盖不同类型视口、快捷键和自定义选项。

视口类型

3ds Max 2012 中有四种主要视口类型:
透视:提供了三维模型的真实感视图。
正交:以正交投影显示模型,没有透视畸变。
相机:显示场景中的相机视图。
用户定义:允许您创建和保存自定义视口视图。

切换视口

可以通过多种方式在 3ds Max 2012 中切换视口:
键盘快捷键:

透视:P
正交:O
相机:C
用户定义:U


视口菜单:单击视口右上角的视口菜单,然后从下拉列表中选择所需的视口类型。
视口工具栏:将鼠标悬停在视口工具栏上,然后单击相应视口图标。
鼠标滚轮:向上滚动鼠标滚轮可循环显示透视和正交视口,向下滚动可循环显示相机和用户定义视口。

自定义视口

您还可以自定义视口以满足您的特定需求。要执行此操作:1. 单击视口菜单,然后选择“自定义”。
2. 在“自定义视口”对话框中,您可以更改各种设置,例如:

投影类型
相机位置和方向
视口大小和位置
网格和坐标系

3. 单击“保存”以创建新的自定义视口。

在 3ds Max 2012 中切换和自定义视口对于高效建模和编辑至关重要。通过理解不同视口类型、快捷键和自定义选项,您可以优化工作流程,从各个角度轻松处理模型。

2025-02-08


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