3ds Max 中轻松开墙洞:分步指南268


在 3ds Max 中开墙洞是一个基本但至关重要的任务,尤其是在创建建筑模型时。通过遵循一些简单的步骤,您可以轻松地在墙壁中创建各种形状和大小的开口。

步骤 1:创建墙壁

首先,使用“几何体”面板中的“矩形”工具创建一个矩形对象,以表示墙壁。调整墙壁的高度、宽度和厚度以匹配您想要创建的开口。

步骤 2:定位墙洞

选择墙壁对象并将“对象类型”选择器更改为“多边形”。然后,选择构成墙洞边缘的多边形并按“Delete”键删除它们。

步骤 3:创建墙洞形状

现在,选择构成墙洞边缘的边并按“创建”面板中的“样条线工具”创建样条线。您可以使用“样条线类型”列表选择所需的形状,例如直线、圆形或多边形。

步骤 4:网格化样条线

选择样条线并按“修改器”面板中的“网格化”按钮。这将创建由样条线定义的网格。

步骤 5:连接墙洞

选择墙洞网格并使用“对象”面板中的“附加”按钮将其附加到墙壁对象。确保“目标对象”设置为墙壁对象。

步骤 6:调整墙洞大小

选择墙洞网格并使用“修改器”面板中的“置换修改器”调整其大小。您可以输入正值来扩展墙洞或负值来收缩墙洞。

步骤 7:添加阴影线

(可选)要添加阴影线,请选择墙洞网格并按“修改器”面板中的“挤出修改器”。输入一个小值来创建阴影线。

提示:* 创建复杂的墙洞时,可以使用“布尔工具”来组合和减去形状。
* 使用“平滑”修改器可以平滑墙洞的边缘。
* 确保墙洞网格的边线与墙壁对象的对齐,以获得无缝的过渡。
通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中快速轻松地创建定制的墙洞。

2025-02-08


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