Blender 中使用顶点融合实现无缝连接49


在 Blender 中,顶点融合功能可以将多个顶点融合为一个,从而创建平滑连续的表面。此功能对于创建逼真的有机模型、消除模型上的多余几何图形以及将多个网格无缝连接至关重要。

融合顶点的步骤
选择顶点:使用框选或循环选取工具选择要融合的顶点。
启用顶点融合:在“编辑”模式下,选择“顶点”菜单中的“融合顶点”。
调整融合距离:调整“距离”设置以控制要融合区域的大小。较小的距离会产生更锐利的融合,而较大的距离会产生更平滑的融合。
确定融合类型:Blender 提供了三种融合类型:

限值:将顶点融合到阈值距离内的平均位置。
距离:将顶点融合到指定距离内最近的顶点。
归一化:将顶点融合到指定距离内所有顶点的平均位置。


应用融合:单击“融合”按钮应用顶点融合。


融合定点的应用顶点融合在 Blender 中有广泛的应用,包括:

创建平滑曲面:通过融合尖锐或多余的顶点,可以创建更自然、更平滑的表面。
消除几何噪声:融合微小的、不必要的几何图形可以简化模型并提高性能。
连接网格:通过融合相邻网格的边沿顶点,可以无缝连接多个网格。
创建过渡区域:融合不同对象的顶点可以创建平滑的过渡区域,例如将角色的身体和头部连接起来。
雕刻:顶点融合可用于在雕刻过程中平滑表面并去除不规则性。

高级技巧
使用权重:权重选项允许您控制每个顶点对融合结果的影响。权重较高的顶点对融合的影响更大。
预览融合:在应用融合之前,可以启用“预览”选项以查看其影响。这使您可以调整设置并获得所需的融合结果。
使用循环边界:环形边界选项可防止融合跨越选定顶点的循环边界。这对于防止意外几何失真很重要。


顶点融合是 Blender 中一项强大的工具,可用于创建平滑、无缝的模型。通过遵循上述步骤和利用高级技巧,您可以充分利用此功能,增强模型外观并简化工作流程。

2025-02-07


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