3ds Max 中物体表面划分的逐步指南54


在 3ds Max 中对物体表面进行划分是创建平滑、高分辨率网格的关键步骤,可用于精细建模、动画和渲染。通过划分表面,您可以增加网格的复杂性,使物体更逼真、更具细节。

第 1 步:选择物体

要对物体表面进行划分,首先需要选择该物体。在 3ds Max 中,您可以使用选择工具(键盘快捷键 S)选择物体。选中物体后,它将被蓝色突出显示。

第 2 步:选择合适的划分类型

在 3ds Max 中,有两种主要的划分类型:细分曲面和多边形划分。细分曲面将沿着物体表面创建新的多边形并光滑它们,从而产生更平滑、更具曲线感的外观。多边形划分只会在物体表面创建新的多边形,而不会光滑它们,从而产生更棱角分明的外观。

对于大多数情况,细分曲面更适合需要平滑表面(例如人物模型)的物体。多边形划分更适合需要棱角分明表面(例如建筑物)的物体。

第 3 步:调整划分级别

划分级别控制着在物体表面创建的多边形数量。级别越高,创建的多边形越多,物体表面越复杂。您可以在“修改”面板中的“划分”选项卡中调整划分级别。

正确的划分级别取决于物体的用途。对于近距离查看的物体,您需要更高的划分级别以获得细节。对于远距离查看的物体,您可以使用较低的划分级别。

第 4 步:应用划分

调整划分设置后,您可以通过单击“应用”按钮应用划分。这将创建新的多边形并光滑物体表面(如果使用了细分曲面)。

第 5 步:检查结果

应用划分后,检查结果以确保它符合您的需要。如果您需要更平滑的表面,可以增加划分级别。如果您需要更多棱角分明的表面,可以减少划分级别。您还可以通过调整“平滑”或“边缘”选项来进一步调整细分曲面划分的结果。

提示* 对于复杂物体,在对整个物体进行划分之前,先将物体分解成更小的部分。这可以让您更精确地控制不同区域的划分。
* 使用“冻结选择”按钮锁定选定的多边形,以防止它们在划分过程中移动。
* 通过使用“选择边界”功能,可以仅选择物体的边缘进行划分。这可以用于创建更锋利的边缘。
* 尝试使用不同的划分设置以查看哪种组合最能达到您的期望效果。

2025-02-07


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