如何让 Blender 中的光线变得柔和:全面指南35
在 Blender 中创建真实且令人惊叹的渲染的关键之一是正确设置照明。虽然可以轻松添加光源,但要使光线看起来柔和且逼真,需要一些技巧和技术。
使用区域光源
区域光源与点光源不同,后者发出从单一点发出的光。区域光源在更大表面积上发射光线,从而产生更柔和的光影。
要创建区域光源,请在场景中添加一个灯光对象。在“灯光”属性面板中,将“类型”更改为“区域”。您可以调整“形状”值以获得不同的光源形状。
使用表面发射
表面发射使您能够将光线从场景中的物体本身发射出来。这可以产生非常柔和的效果,因为光线既来自光源,也来自物体。
要启用表面发射,请在要发出光线的对象上添加“发射器”着色器。在“着色器”属性面板中,将“类型”更改为“发射器”。调整“强度”值以控制光线的亮度。
使用半透明材料
半透明材料允许光线通过,同时使其变得柔和。这可以产生逼真的效果,例如自然光的散射或通过窗户的光线。
要创建一个半透明材料,请在要使用它的对象上添加“玻璃 BSDF”着色器。在“着色器”属性面板中,将“透明度”值设为 0.5 以下。
使用蒙版和图层
蒙版和图层可用于控制光源对场景的影响。蒙版允许您创建光线仅影响特定区域,而图层允许您堆叠多个光源以获得更复杂的效果。
要在蒙版上使用蒙版,请在灯光对象上添加“蒙版”节点。在“节点编辑器”中,将“因子”值设为低于 1.0 以创建更柔和的效果。
使用环境光
环境光提供整个场景的均匀照明。它不能投射阴影,但可以用来为场景填充自然光或营造逼真的天空环境。
要添加环境光,请在场景中添加一个“世界”对象。在“世界”属性面板中,将“颜色”值设为白色或浅色调。
其他提示
除了上述技术外,这里还有其他一些提示可以帮助您让 Blender 中的光线变得柔和:
使用较大的光源以获得更柔和的光影。
将光源放置在远离对象的较远处以产生更扩散的光。
使用颜色分级或后期处理技术来调整光线的颜色和强度。
通过遵循这些技巧,您可以让 Blender 中的光线变得柔和,从而为您的场景增添逼真度和深度感。
2025-02-06
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