将 PMX 模型导入 Blender 的分步指南109
PMX 模型是用于创建和制作角色的流行 3D 文件格式。如果您需要将 PMX 模型导入 Blender 以进行编辑或动画制作,本指南将为您提供分步说明。
第 1 步:安装 MMD 工具插件
要导入 PMX 模型,您需要安装 MMD 工具插件。它是一个免费的插件,允许 Blender 读取和写入 PMX 文件。
从官方网站下载 MMD 工具插件:
解压缩下载的 ZIP 文件。
在 Blender 中,转到“编辑”>“首选项”>“加载项”。
单击“安装”按钮,找到您解压缩的 MMD 工具文件夹。
第 2 步:导入 PMX 模型
安装 MMD 工具后,您可以导入 PMX 模型:
在 Blender 中,单击“文件”>“导入”>“PMX (.pmx)”。
浏览到您的 PMX 文件并将其打开。
第 3 步:调整导入设置
在导入模型时,您将看到一个导入设置弹出窗口。您可以调整以下设置:
坐标系:这指定导入模型时使用的坐标系。
根骨骼名称:这是导入模型时使用的根骨骼的名称。
创建顶点组:此选项会为模型中的每个骨骼创建顶点组。
清理名称:此选项会从骨骼和物理对象的名称中删除空格和特殊字符。
第 4 步:处理材料
导入 PMX 模型后,您可能需要调整其材料。PMX 模型通常会使用自定义着色器,这些着色器在 Blender 中可能无法正常工作。
要解决此问题,您可以:
安装适用于 Blender 的 MikuMikuEffect 插件:
手动将材料从 PMX 编辑器复制并粘贴到 Blender 中。
第 5 步:调整骨骼和物理学
如果您在 Blender 中编辑模型或动画,您可能需要调整骨骼和物理设置。使用 MMD 工具插件,您可以:
编辑骨骼层次结构。
添加或删除骨骼。
调整物理模拟设置。
通过按照这些步骤,您能够成功地将 PMX 模型导入 Blender。使用 MMD 工具插件,您可以轻松地处理模型的材料、骨骼和物理属性。这将使您能够以各种方式编辑和动画化您的 PMX 模型。
2025-02-06
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