Blender 中标记 00 点的详尽指南76
在三维动画和建模中,00 点通常称为原点或起始点。它充当坐标系的中心,是所有几何体和移动操作的参考点。在 Blender 中,标记 00 点至关重要,因为它使建模和动画过程更加高效且准确。## 方法 1:使用 3D 视图
这是标记 00 点最简单的方法。首先,切换到 3D 视图并导航到您希望标记 00 点的位置。然后,执行以下步骤:1. 按下 Shift + S 快捷键,调出 3D 游标菜单。
2. 选择 Set Origin > Origin to 3D Cursor。
## 方法 2:使用变换面板
变换面板提供了对对象变换的控制,包括移动、缩放和旋转。它也可以用于标记 00 点。1. 选中要标记的物体。
2. 前往右侧的变换面板。
3. 在 Object 选项卡中,找到 Location 字段。
4. 将 X、Y 和 Z 字段的值都设置为 0。
## 方法 3:使用原点菜单
Blender 中的原点菜单包含专门用于操作原点的选项。1. 切换到 3D 视图并按 N 键调出侧边栏。
2. 在 Transform 选项卡中,找到 Origin 部分。
3. 点击 Set Origin 按钮,然后选择您希望标记的选项(例如 Origin to Geometry)。
## 方法 4:使用 Python 脚本
对于更高级的用户,可以通过 Python 脚本标记 00 点。1. 在 Blender 的文本编辑器中创建或打开一个新脚本。
2. 输入以下代码:
```
import bpy
# 设置 3D 游标的位置
.cursor_location = (0, 0, 0)
# 设置对象的原点到 3D 游标
.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR')
```
1. 运行脚本以标记 00 点。
## 结论
在 Blender 中标记 00 点是一种基本且重要的操作。通过使用上述方法之一,您可以轻松地在您的场景中建立坐标系并确保精确的建模和动画。
2025-02-05
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