使用 Blender 向内部挤压对象291


Blender 中的向内挤压操作是一种强大的功能,它允许您将模型的表面向内挤压,创建凹陷或空腔。这对于制作各种效果非常有用,例如:空洞、间隙和凹槽。

启用向内挤压模式

要启用向内挤压模式,请从 Blender 的主菜单中选择“编辑 -> 挤压 -> 向内挤压”。这将激活向内挤压工具,并在您的模型上显示一个黄色边框。

选择要挤压的面

选择要挤压的面。您可以通过使用鼠标左键单击它们来选择单个面,或通过拖动手柄框来选择多个面。

调整挤压距离

使用“变换 -> 缩放”设置挤压距离。按住 Ctrl 键同时缩放以均匀缩放挤压。您还可以在“工具架”面板的“挤压”选项卡中输入一个确切的距离值。

挤压操作

一旦您选择了要挤压的面并设置了挤压距离,请单击鼠标左键以进行挤压操作。被选中的面将向模型的内部挤压,创建凹陷。

使用其他选项

您可以使用其他选项来控制挤压行为:* 挤压类型:选择“均匀”进行均匀挤压或“水平”和“垂直”进行特定于轴的挤压。
* 影响:选择“面”以挤压所选面,或“整个物体”以挤压整个物体。
* 深度限制:设置挤压的最大深度。

高级用法

向内挤压还可以与其他工具结合使用以创建更复杂的效果:* 循环切割:在挤压之前添加循环切割可以改进挤压区域的拓扑结构。
* 布尔运算:将挤压的物体与其他物体布尔相交可以创建复杂的空洞和间隙。
* 镜面修改器:在挤压之前应用镜面修改器可以创建对称的凹陷。

Blender 中的向内挤压操作是一个多功能工具,可以为您的模型添加深度和细节。通过理解其功能和选项,您可以创建各种各样的效果,从简单的凹陷到复杂的空腔和间隙。

2025-02-04


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