Blender 零基础点建模教程:轻松上手 3D 模型制作144
Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模软件,以其强大的建模工具和用户友好的界面而闻名。点建模是 Blender 中一种常用的建模技术,通过连接点和边来创建网格模型。本教程将指导您从零开始使用 Blender 进行点建模,帮助您快速掌握这项基础技能。
第一步:准备工作* 打开 Blender 软件,新建一个工程文件。
* 在 3D 视图中,按 "7" 切换到 "面模式"。
* 从工具栏中选择 "加号" 图标,进入 "添加" 菜单。
第二步:创建原始点* 选择 "网格 > 顶点" 创建一个点。
* 再按一下 "S" 键,开启缩放模式。
* 移动鼠标缩放点的大小,确保它足够大以进行操作。
第三步:连接点创建边* 选择两个点,按 "F" 键连接它们以创建边。
* 重复此步骤连接任何其他所需的点。
第四步:创建面* 选择三个或更多个相互连接的边。
* 按 "F" 键将它们连接起来以创建面。
* 继续此过程,直到完成模型的表面。
第五步:添加细节* 选择边缘或面,按 "E" 键向外挤出它们以添加厚度。
* 使用 "Alt + S" 缩放,调整模型部分的大小和形状。
* 使用 "Shift + V" 切割,创建和细分模型。
第六步:调整拓扑* 在 "面模式"下,按 "W" 键进入 "选择环" 工具。
* 选择一组边或面,并使用 "Delete" 键删除它们。
* 使用 "J" 键连接点和边以重新拓扑模型。
第七步:导出模型* 完成模型后,选择 "文件 > 导出 > FBX"。
* 选择所需的导出设置,并点击 "导出 FBX"。
技巧和建议* 使用 "Shift + A" 快捷键快速添加顶点、边或面。
* 在 "修改器" 选项卡中使用 "细分曲面" 修改器平滑模型。
* 使用 "循环选择" 工具快速选择连接的元素。
* 经常保存您的工作以避免数据丢失。
* 练习是关键,所以尝试创建不同的模型来提高您的技能。
通过掌握这些步骤和技巧,您将能够使用 Blender 进行有效的点建模。从简单的形状开始,随着您的进步逐渐增加模型的复杂性。通过不断练习和探索,您将成为一名熟练的 3D 模型师,能够创作出惊人的模型。
2025-02-02
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