如何复制 Blender 材质球216


Blender 中的材质球是创建逼真渲染的关键组件。它们允许您定义材料的属性,例如颜色、纹理和反射性。在您的项目中复制材质球可以节省大量时间和精力,尤其是当您需要在多个对象上使用相同材料时。

以下是复制 Blender 材质球的分步指南:

第 1 步:选择材质球

在 Blender 中,从右侧的“Properties”面板中选择要复制的材质球。

第 2 步:打开材质编辑器

单击“Properties”面板中的“Shader Editor”按钮。这将打开材质编辑器,其中包含材质球的节点设置。

第 3 步:选择所有节点

在材质编辑器中,按 A 键选择所有节点。这包括材质球的所有输入、输出和转换节点。

第 4 步:复制节点组

右键单击所选节点组,然后从菜单中选择“复制”选项。

第 5 步:创建新材质球

在“Properties”面板中,单击“+”按钮创建一个新材质球。这将创建一个与默认原理化 BSDF 材质球相同的空材质球。

第 6 步:粘贴节点组

切换回“Shader Editor”。右键单击新材质球的节点编辑器,然后从菜单中选择“粘贴”选项。这将粘贴您之前复制的节点组。

第 7 步:连接节点

现在您需要连接新材质球中的节点。将输入节点连接到适当的输出节点,就像您复制的材质球中的情况一样。

第 8 步:保存更改

将新材质球保存为特定名称,使其易于识别。您现在可以在您的项目中使用它就像任何其他材质球一样。

提示:* 您还可以使用“链接”选项复制材质球。这将创建两个材质球之间的链接,以便对一个材质球所做的任何更改都会自动应用于另一个材质球。
* 复制材质球时,不要忘记复制连接到材质球的任何纹理或图像。
* 您还可以使用脚本或插件来批量复制材质球,从而进一步提高效率。

2025-01-27


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