Blender 中朱迪模型的绑定指南90


将朱迪模型绑定到骨骼是一种使角色能够移动和摆姿势的过程。Blender 中提供了各种工具来帮助您轻松有效地完成此任务。

步骤 1:导入模型和骨骼

首先,导入朱迪模型和骨骼文件。确保骨骼文件与模型兼容,并且具有相同数量的骨骼。

步骤 2:创建骨架

在 Blender 中,转到“对象”菜单,然后单击“自动骨架”。这将创建一个骨架,其骨骼与模型上的骨骼相对应。

步骤 3:权重绘制

接下来,您需要对模型进行权重绘制。这意味着为模型的每个顶点分配骨骼权重。这将确定每个骨骼对顶点移动的影响程度。

要权重绘制,请进入“编辑”模式,选择顶点并使用“顶点组”选项卡将其分配给骨骼。

步骤 4:绑定模型到骨架

现在模型已经加权,您可以将其绑定到骨架。转到“Pose”模式,在“对象”菜单中选择“骨架绑定”。选择“自动加重”选项,Blender 将根据顶点权重自动将模型绑定到骨架。

步骤 5:测试绑定

绑定完成后,测试其是否正常工作。在“Pose”模式下,移动骨骼以检查模型是否正确响应。

步骤 6:解决问题

如果您遇到任何问题,例如变形或穿透,则可能需要进行一些调整。尝试重新权重绘制、调整骨骼位置或更改绑定设置。

额外提示*

使用对称化编辑器对称地权重绘制模型,以节省时间和确保一致性。*

使用“自动规范化”选项来确保顶点权重总和为 1,这可以防止扭曲。*

旋转骨骼时使用“自动关键帧”选项,以便在动画中轻松控制旋转。*

导出带有骨骼权重的模型,以用于其他软件或引擎。

通过遵循这些步骤,您将能够成功地将朱迪模型绑定到 Blender 中的骨骼。这将使您能够创建动画、摆姿势和控制您的角色,从而为您的项目增添活力和现实感。

2025-01-17


上一篇:3ds Max 中使用路径变形的完整指南

下一篇:Blender中创建圆洞的详细指南