Blender转MMD格式:分步指南250
导入Blender模型
1. 打开Blender,并导入要转换为MMD格式的模型。
2. 确保模型的单位设置为米制(单位 > 度量 > 米制)。
清除造型和多边形
3. 进入编辑模式,选择整个模型(A键)。
4. 转到顶点菜单 > 特殊模式 > 清除几何形状 > 清除造型和多边形。
5. 此操作将移除模型的不必要细节,使其更适合MMD。
优化纹理
6. 检查模型的纹理,确保它们是PNG格式且尺寸为2的幂次(例如512x512、1024x1024)。
7. 如果纹理过大,请使用照片编辑软件对其进行缩小。
8. 纹理的名称应与模型的网格名称相匹配。
创建骨架
9. 在编辑模式下,切换到骨骼菜单。
10. 创建一个新的骨骼,并将其命名为“root”。
11. 使用“添加骨骼”工具(Shift + A)在模型中添加其他骨骼,以创建模型的骨架。
12. 确保骨骼的命名直观且与MMD兼容(例如“head”、“spine”、“left_arm”)。
调整权重
13. 为每个骨骼调整模型网格的权重。
14. 选择模型的一部分,然后在权重绘画模式下(Weight Paint Mode)使用权重工具(W)对骨骼进行绘制。
15. 确保模型的移动不会产生变形。
导出为PMX格式
16. 安装PMX插件(/SayaTheHedgehog/Blender-PMX-Exporter)。
17. 在Blender中,转到文件 > 导出 > PMX。
18. 选择导出的文件位置和名称。
19. 在导出设置中,选择以下选项:
版本:MMD 10
法线:确定
骨骼类型:普通骨骼
UV:确定
纹理:PNG
导入MMD
20. 打开MMD,并导入导出的PMX文件。
21. 模型现在应该可以在MMD中使用,并可以进行动画处理。
2025-01-16
从 SketchUp 轻松导入 Blender:分步指南
https://www.mizhan.net/other/34841.html
Blender 中的多级细分降级
https://www.mizhan.net/other/34840.html
Sketch 中轻松创建和管理组
https://www.mizhan.net/sketch/34839.html
Figma 中的画布裁剪指南:一步步教程
https://www.mizhan.net/figma/34838.html
苹果电脑系统中 Photoshop 快捷键指南
https://www.mizhan.net/adobe/34837.html
热门文章
如何轻松地在网吧下载 CorelDRAW
https://www.mizhan.net/other/20960.html
3ds Max 下载指南:详细分步说明
https://www.mizhan.net/other/2416.html
从 MMD 导入 Blender:分步指南
https://www.mizhan.net/other/19447.html
如何使用 Blender 进行 3D 打印
https://www.mizhan.net/other/4221.html
3ds Max 建模指南:从入门到精通
https://www.mizhan.net/other/2436.html