Blender转MMD格式:分步指南250


导入Blender模型

1. 打开Blender,并导入要转换为MMD格式的模型。

2. 确保模型的单位设置为米制(单位 > 度量 > 米制)。

清除造型和多边形

3. 进入编辑模式,选择整个模型(A键)。

4. 转到顶点菜单 > 特殊模式 > 清除几何形状 > 清除造型和多边形。

5. 此操作将移除模型的不必要细节,使其更适合MMD。

优化纹理

6. 检查模型的纹理,确保它们是PNG格式且尺寸为2的幂次(例如512x512、1024x1024)。

7. 如果纹理过大,请使用照片编辑软件对其进行缩小。

8. 纹理的名称应与模型的网格名称相匹配。

创建骨架

9. 在编辑模式下,切换到骨骼菜单。

10. 创建一个新的骨骼,并将其命名为“root”。

11. 使用“添加骨骼”工具(Shift + A)在模型中添加其他骨骼,以创建模型的骨架。

12. 确保骨骼的命名直观且与MMD兼容(例如“head”、“spine”、“left_arm”)。

调整权重

13. 为每个骨骼调整模型网格的权重。

14. 选择模型的一部分,然后在权重绘画模式下(Weight Paint Mode)使用权重工具(W)对骨骼进行绘制。

15. 确保模型的移动不会产生变形。

导出为PMX格式

16. 安装PMX插件(/SayaTheHedgehog/Blender-PMX-Exporter)。

17. 在Blender中,转到文件 > 导出 > PMX。

18. 选择导出的文件位置和名称。

19. 在导出设置中,选择以下选项:
版本:MMD 10
法线:确定
骨骼类型:普通骨骼
UV:确定
纹理:PNG

导入MMD

20. 打开MMD,并导入导出的PMX文件。

21. 模型现在应该可以在MMD中使用,并可以进行动画处理。

2025-01-16


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