Blender 中复制 UV 分布254


UV 展开是 3D 建模中至关重要的步骤,它涉及将 3D 模型的表面映射到 2D 纹理空间。Blender 中的 UV 展开工具可以帮助您手动创建和编辑 UV 布局,但有时您可能需要复制现有 UV 布局到其他对象。

本教程将逐步指导您在 Blender 中复制 UV 分布的过程:

步骤 1:选择要复制的 UV 布局

首先,选择包含您要复制的 UV 布局的对象。切换到 UV 编辑器,您可以通过以下方式访问它:

- 在屏幕顶部菜单中选择“窗口” > “UV 编辑器”

- 按下快捷键“Ctrl” + “E” + “U”

步骤 2:进入 UV 编辑模式

进入 UV 编辑模式,您可以通过以下方式访问它:

- 在 UV 编辑器中,单击“编辑模式”按钮

- 按下快捷键“Tab”键

步骤 3:选择要复制的 UV 岛

在 UV 编辑器中,选择要复制的 UV 岛。您可以通过单击它们或使用框选或套索选取工具来选择它们。

步骤 4:复制 UV 展开

选择 UV 岛后,按快捷键“Ctrl” + “C”进行复制。

步骤 5:选择要粘贴的 UV 布局的对象

切换到要粘贴 UV 布局的对象。

步骤 6:进入 UV 编辑模式

如果您尚未进入 UV 编辑模式,请按步骤 2 中所示进入。

步骤 7:粘贴 UV 展开

在 UV 编辑器中,按快捷键“Ctrl” + “V”进行粘贴。

步骤 8:调整和缩放 UV 布局

粘贴后,新的 UV 布局可能会变形或缩放。使用缩放、平移和旋转工具对其进行调整,使其与目标对象匹配。

步骤 9:退出 UV 编辑模式

调整 UV 布局后,按“Tab”键退出 UV 编辑模式。

额外提示:* 复制 UV 布局时,确保源对象和目标对象的拓扑结构相似。
* 您还可以使用 Blender 中的“UV 分布”命令复制 UV 展开。在 UV 编辑器中,选择“UV” > “UV 分布”。
* 如果您复制的 UV 布局与目标对象的形状不匹配,您可能需要手动进行一些调整以获得最佳匹配。
遵循这些步骤,您就可以轻松地在 Blender 中复制 UV 分布,从而节省时间并提高建模效率。

2025-01-16


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