如何从 Blender 导出节点材质290


Blender 中的节点材质是一个强大的工具,可以创建复杂的光线和纹理效果。但是,如果您希望在其他软件程序或 3D 模型中使用这些材质,则需要将它们导出。本文将逐步指导您如何从 Blender 导出节点材质。

第 1 步:选择要导出的材质

首先,在 Blender 中选择要导出的材质。这可以通过单击“材质”选项卡然后在材质列表中选择材质来完成。

第 2 步:打开材质导出面板

选择材质后,转到“文件”菜单并选择“导出”>“材质”。这将打开材质导出面板。

第 3 步:选择导出格式

在材质导出面板中,需要选择要导出的格式。有两种可供选择的格式:JSON 和 GLSL。* JSON (JavaScript Object Notation):一种基于文本的格式,便于编辑和在不同的软件程序之间共享。
* GLSL (OpenGL 着色语言):一种图形着色语言,用于创建和修改 3D 图形。
根据您的需要选择一种格式。

第 4 步:自定义导出设置

根据所选格式,可以自定义一些导出设置。这些设置包括:JSON 格式:
* 纹理精度:指定纹理图像导出时的精度。
* 法线贴图精度:指定法线贴图导出时的精度。
GLSL 格式:
* 版本:指定导出 GLSL 代码的版本。
* 着色器类型:指定要导出的着色器类型(例如,表面、体积或位移)。

第 5 步:导出材质

设置导出选项后,单击“导出”按钮以导出材质。材质将导出到指定的位置。

额外提示* 如果材质使用任何外部纹理或图像,请确保在导出之前将它们打包到 Blender 文件中。
* 导出后,可以将材质导入到其他软件程序或 3D 模型中。
* 根据所选的导出格式,材质可能需要进行一些微调才能在其他软件中正常工作。

2025-01-16


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