3ds Max 白模渲染指南:快速为您的模型建模和预览54


3ds Max 白模渲染是创建快速低多边形模型以供预览和建模工作流程的宝贵技术。它允许您专注于模型的形状和比例,而不必担心材料、纹理或照明。

步骤 1:创建新场景

启动 3ds Max 并创建一个新场景。单击“文件”>“新建”以创建一个新的 3ds Max 文件。

步骤 2:设置透视图

切换到透视图并调整相机的视点以适合您的模型。您可以使用“Orbit”、“Pan”和“Zoom”工具来浏览场景。

步骤 3:启用边缘显示

转到“显示”面板并启用“边缘显示”。这将在您的模型中显示边缘,使您更容易看出其形状。

步骤 4:关闭材料编辑器

关闭“材料编辑器”以消除任何材料或纹理的干扰。转到“窗口”>“材料编辑器”并单击“关闭”按钮。

步骤 5:应用白模着色器

在“材质/贴图编辑器”中,单击“标准材质”按钮并选择“白模”材质。将此材质分配给您的模型。

步骤 6:禁用灯光

转到“灯光”面板并禁用所有灯光。白模渲染不需要照明。

步骤 7:调整透视透视

在“透视图”面板中,调整“透视”滑块以减少透视效果。这将创建更正面的视图,便于建模和预览。

步骤 8:优化渲染设置

转到“渲染设置”面板并调整以下设置:*
渲染器:选择“软件渲染器”。
质量:选择“草图”。

步骤 9:渲染视图

单击“渲染”菜单并选择“渲染视图”以生成白模渲染。渲染过程完成后,您将看到模型的低多边形表示。

优点:* 快速创建低多边形预览。
* 专注于模型形状和比例。
* 消除材料、纹理和照明的干扰。

提示:* 使用“TurboSmooth”修改器来细分网格并创建更平滑的白模模型。
* 对于更逼真的白模,请使用“UVW 贴图贴图”修改器在您的模型上创建基本纹理。
* 白模渲染可用于快速可视化和设计迭代。

2025-01-15


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