如何反转 Blender 中的面模式375


Blender 中的面模式控制法线方向,指定模型表面的朝向。反转面模式对于修复错误的方向、翻转模型或创建空腔和凹槽至关重要。

反转面模式的方法在 Blender 中反转面模式有几种方法:

使用 Flip Normals 工具:

选择要反转的面,转到 Mesh (网格) 菜单 > Normals (法线) > Flip Normals (反转法线)。
使用 Ctrl+N 快捷键:

选择要反转的面,按住 Ctrl 键并按 N 键。这将反转所选面的法线。
通过法线视图反转:

在 3D 视口中,切换到法线视图模式。选择要反转的面并按 A 键。然后,按 Shift+N 键反转法线。

反转多个面模式要反转多个面模式,请使用以下步骤:

在 3D 视口中,使用"Box Select"工具框选要反转的面。
转到 Mesh (网格) 菜单 > Normals (法线) > Flip Normals (反转法线)。
所有选定的面模式将被反转。

设置默认法线方向在 Blender 中设置默认法线方向非常重要,尤其是在创建新的模型时。转到 Preferences (首选项) > Edit (编辑) 选项卡,并在"Normals (法线)"部分中选择"Inside (内部)"或"Outside (外部)"作为默认方向。

常见问题问:反转面模式后,为什么我的模型出现黑斑或凹痕?

答:这可能是由于法线方向与模型表面的朝向不匹配。尝试反转法线方向并查看问题是否得到解决。
问:如何判断法线方向是否正确?

答:在 3D 视口中,切换到法线视图模式。法线应该是从模型表面向外指向的。
问:是否可以部分反转面模式?

答:是的,可以通过使用"Loop Tools (环形工具)"附加组件中的"Normal Flip (反转法线)"功能。这允许您在环或选定的面组上局部反转法线。

2025-01-14


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