Blender 刚体动画高效烘焙指南14


烘焙刚体动画是将模拟的结果持久化到关键帧的过程,从而在不重新运行模拟的情况下实现实时播放。对于复杂的动画来说,这可以大大节省时间和计算资源。

烘焙流程

在 Blender 中烘焙刚体动画涉及以下步骤:
创建刚体模拟:使用 "物理" 选项卡中的物理属性创建刚体对象和动画。
设置烘焙:在 "物理" 选项卡中,启用 "烘焙" 选项并选择要烘焙的属性(位置、旋转、尺度)。
烘焙动画:点击 "烘焙" 按钮开始烘焙过程。这可能会花费一些时间,具体取决于模拟的复杂性。

优化烘焙

以下提示可以帮助优化烘焙过程:
减少模拟精度:通过降低子步数和每子步积分步骤降低模拟的精度。这将缩短烘焙时间。
禁用不必要的属性:仅烘焙必需的属性,例如位置和旋转。禁用尺度之类的非必要属性可以节省时间。
使用代理:对于复杂的形状,使用代理对象可以减少模拟中的顶点数量。这将加快烘焙速度。

烘焙参数

以下烘焙参数需要仔细考虑:
帧范围:指定要烘焙的动画帧范围。
采样频率:控制烘焙的关键帧的数量。更高的采样频率会产生更平滑的结果,但也会增加烘焙时间。
烘焙类型:选择 "线性" 或 "键" 烘焙类型。线性烘焙在每帧产生均匀的结果,而键烘焙仅在关键帧处产生结果。

常见问题

以下是一些常见的烘焙问题及其解决方案:
烘焙结果不准确:检查模拟设置并确保它们已正确配置。尝试提高模拟精度。
烘焙需要太长时间:优化烘焙设置,减少模拟精度并减少要烘焙的属性数量。
烘焙文件太大:烘焙结果可以非常大。使用 "压缩" 选项减少文件大小,但可能会轻微影响结果的质量。

通过遵循这些指南,您可以在 Blender 中高效地烘焙刚体动画,从而创建出流畅且逼真的动画。

2025-01-15


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