3ds Max 英文版倒角教程:轻松掌握倒角技巧65


在 3ds Max 英文版中,倒角是一种广泛使用的功能,它可以为模型添加平滑的边缘和拐角,提升模型的视觉效果和真实感。本教程将详细介绍 3ds Max 英文版中倒角的用法,帮助您轻松掌握这一技巧。

第 1 步:选择要倒角的边缘

首先,选择要倒角的模型边缘。您可以使用选择工具(快捷键:S)或面选择工具(快捷键:F)进行选择。选中要倒角的边后,就可以进行下一步了。

第 2 步:应用倒角修改器

接下来,将倒角修改器应用到选定的边缘。转到修改器列表(快捷键:M),找到并展开“几何体”类别。然后,选择“倒角”修改器并将其应用到模型上。

第 3 步:调整倒角参数

应用倒角修改器后,您将看到一个“倒角”参数面板。在此面板中,您可以调整以下参数:* 倒角距离:指定倒角的距离。
* 倒角段数:指定倒角中使用的分段数。较高的段数会产生更平滑的倒角。
* 倒角半径:指定倒角的半径,可以控制倒角的圆度。
* 偏移量:指定倒角相对于模型边缘的偏移量。

第 4 步:预览倒角效果

调整参数后,您可以通过单击“渲染”按钮(快捷键:F9)预览倒角效果。您也可以使用“修改器堆栈”选项卡检查倒角是如何应用到模型上的。

第 5 步:其他倒角选项

除了上述参数外,“倒角”修改器还提供了其他选项,可以帮助您进一步自定义倒角效果:* 倒角不带圆角:创建锐利的倒角,不带圆角。
* 倒角只有圆角:仅创建圆角,不创建倒角距离。
* 倒角与圆角:创建既有倒角距离又有圆角的倒角。

第 6 步:接受倒角

对倒角效果满意后,单击“接受”按钮(快捷键:Enter)将倒角应用到模型上。您现在可以继续对模型进行建模或将其导出用于其他目的。

通过遵循这些步骤,您将能够轻松掌握 3ds Max 英文版中的倒角技巧。倒角可以极大地提高模型的视觉效果和真实感,因此它在 3D 建模中是一个非常重要的工具。通过练习,您将能够自信地使用倒角来创建复杂且引人入胜的模型。

2025-01-13


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