Blender 中的肌肤制作指南58



在 Blender 中制作逼真的皮肤是一个具有挑战性的任务,需要对解剖学、材质和照明有深入的理解。本文将提供一个分步指南,指导您完成 Blender 中创建真实皮肤的过程,从建模到纹理化和着色。

建模

1. 基础网格


从一个球体或立方体开始,使用 Sculpt 模式雕刻出脸部形状。专注于捕捉主要特征,如眼窝、鼻子和嘴。使用“抽取”和“膨胀”工具来细化形状。

2. 拓扑


一旦基本形状完成,使用拓扑编辑模式为皮肤创建合适的拓扑。专注于沿自然皱纹和表情线放置边线,以获得更好的变形和细节。

纹理化

3. UV 展开


为模型创建 UV 展开图,使纹理可以正确应用。使用智能 UV 展开之类的功能来最大程度地减少失真并优化纹理空间。

4. 基本颜色


导入一张皮肤的基本颜色贴图到纹理编辑器中。使用画笔和遮罩工具绘制皮肤的自然色调和不规则性。考虑脸部的血管、毛孔和瑕疵。

5. 粗糙度


使用粗糙度贴图来控制皮肤表面的光反射。较低的粗糙度值产生更光滑的表面,而较高的值产生更粗糙的表面。专注于增加鼻尖、眉毛和下巴等暴露区域的粗糙度。

6. 法线


法线贴图用于模拟皮肤的表面细节,如皱纹和毛孔。从高质量的法线贴图源中导入贴图,或使用 Blender 的法线烘焙功能从高多边形网格生成法线贴图。

着色

7. 原则化的 BSDF 着色器


使用原则化的 BSDF 着色器作为皮肤着色器。此着色器提供对各种材料属性的控制,包括漫反射、镜面反射和透明度。

8. 颜色设置


调整着色器的基本颜色、粗糙度和法线设置,以匹配先前创建的纹理。使用颜色平衡和色彩校正等工具进一步细化颜色。

9. 子表面散射


启用子表面散射以模拟皮肤对光的透射和散射。这有助于创造逼真的半透明效果,特别是在耳垂和鼻尖等薄区域。

照明

10. HDRI


使用 HDRI 图像为场景提供真实的环境照明。HDRI 图像提供全向光源,可产生真实的光影效果。

11. 键光


添加一个键光作为场景的主要光源。将光源放置在略微偏离角色一侧的位置,以创建阴影和凸显特征。

12. 补光


使用补光来补充键光并填充阴影区域。将补光放置在角色的对面,以柔和阴影并增强体积。

渲染

13. 设置渲染引擎


选择用于渲染最终图像的渲染引擎。Cycles 渲染引擎提供逼真的照明和材质,而 Eevee 渲染引擎提供更快的渲染时间。

14. 采样设置


调整渲染引擎的采样设置以优化图像质量和渲染时间。增加采样率可减少噪声,但会增加渲染时间。

15. 后期制作


在渲染后使用外部图像编辑软件进行后期制作。调整对比度、饱和度和色调,以进一步增强图像的真实感。还可以在皮肤上添加额外的效果,如绒毛或疤痕。

通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中创建逼真的皮肤。制作真实皮肤需要练习、耐心和对解剖学、材质和照明的理解。通过不断地试验和改进,您可以使用 Blender 制作出令人印象深刻且引人入胜的皮肤。

2025-01-07


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