Blender中的镜像操作:分步指南357
Blender 是一款强大的 3D 建模、动画和渲染软件,可让用户轻松创建复杂的对象和场景。镜像操作是 Blender 中一项非常实用的工具,可让用户快速、高效地对模型进行镜像复制。
在本指南中,我们将逐步向您展示如何在 Blender 中使用镜像操作。我们将涵盖以下内容:* 启用和禁用镜像
* 沿任意轴镜像
* 应用镜像修改器
* 使用镜像进行对称建模
启用和禁用镜像
要启用镜像,请点击 3D 视图右上角的“镜像”按钮。这将打开镜像选项面板。您可以选择在 X、Y 或 Z 轴上启用镜像。
要禁用镜像,请再次单击“镜像”按钮。
沿任意轴镜像
默认情况下,镜像会沿局部 X 轴应用。但是,您可以通过单击镜像选项面板中的“法线”按钮来沿任意轴镜像。
这将打开一个轴选择器,您可以在其中选择要沿其镜像的轴。
应用镜像修改器
镜像操作也可以使用“镜像”修改器永久应用于对象。要应用镜像修改器,请执行以下步骤:1. 选择要镜像的对象。
2. 在属性编辑器中,单击“修改器”选项卡。
3. 单击“添加修改器”按钮并选择“镜像”。
这将在对象上应用镜像修改器。您可以调整修改器设置以控制镜像的轴和对称性。
使用镜像进行对称建模
镜像操作在创建对称模型时特别有用。要使用镜像进行对称建模,请执行以下步骤:1. 在场景中创建一个平面并将其放在原点。
2. 启用沿平面法线的镜像。
3. 在平面的一侧建模。
4. Blender 将自动镜像模型的另一侧。
使用这种技术,您可以轻松创建完全对称的对象,例如人物、车辆和建筑物。
镜像操作是 Blender 中一项强大的工具,可让您快速、轻松地复制和镜像模型。通过了解如何在 Blender 中使用镜像,您可以提高建模效率并创建更复杂的模型。
2025-01-05
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