Blender 自动权重教程:深入了解180
Blender 中的自动权重是一种强大的工具,使您可以快速轻松地设置角色骨骼的权重。通过使用自动权重,您可以节省大量时间和精力,同时确保模型变形平滑准确。
生成自动权重
要生成自动权重,请按照以下步骤操作:1. 选中要权重的网格对象。
2. 进入“编辑”模式。
3. 在菜单中,转到“重量绘制”>“自动权重”。
4. 根据您的要求选择“距离”或“表面法线”算法。
算法选项
距离算法: 这种算法根据顶点与骨骼的距离分配权重。距离骨骼越近,权重就越大。该算法适用于大多数情况,尤其是如果模型具有清晰的骨骼层次结构。
表面法线算法: 这种算法根据顶点法线与骨骼的表面法线之间的角度分配权重。该算法最适合具有复杂变形或重叠骨骼的角色。
权重调整
自动权重生成后,您可能需要手动调整一些权重。为此:1. 在“权重绘制”模式下,选择要调整的顶点组。
2. 使用“重量绘制”工具栏中的工具 (例如“涂抹”、“平滑”和“比率”) 修改权重。
3. 使用“骨骼”面板查看顶点与骨骼之间的连接,并进一步调整权重。
高级提示* 使用权重组: 使用权重组可以组织权重并加快工作流程。创建新组并分配具有相似变形行为的顶点。
* 烘焙权重: 一旦对权重感到满意,请烘焙它们以提高性能。烘焙的过程会将权重存储为纹理,从而加快角色的变形速度。
* 使用混合模式: 混合模式可用于平滑不同权重组之间的过渡。这对于创建自然变形至关重要。
Blender 中的自动权重是加快角色骨骼绑定和动画流程的宝贵工具。通过使用自动权重算法和手动调整,您可以创建平滑且准确的角色变形。通过遵循本文中概述的步骤和技术,您可以在 Blender 中有效地设置自动权重,使角色栩栩如生。
2025-01-05
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