3ds Max 添加定点:分步指南298


在 3ds Max 中添加定点对于项目中的建模和修改至关重要。定点形成模型的基础,通过添加它们,您可以创建更复杂、更详细的几何图形。本文将分步指导您完成在 3ds Max 中添加定点的过程,涵盖使用各种工具和选项。## 1. 准备模型

在开始添加定点之前,确保已加载模型或创建新模型。您可以通过单击“文件”>“打开”加载模型,或使用“创建”>“几何体”创建新模型。## 2. 选择添加定点工具

3ds Max 提供了多种添加定点的工具。您可以在“创建”选项卡下找到这些工具,如下所示:* 点:在现有顶点或边缘之间的任何位置添加单个定点。
* 多边形点:在多边形边缘或面上添加多个定点。
* 圆形点:沿圆形路径添加定点。
## 3. 添加单个定点

要添加单个定点,请单击“点”工具。然后,将光标悬停在现有顶点或边缘之间,然后单击以添加新的定点。## 4. 添加多个定点

要添加多个定点,请单击“多边形点”工具。然后,选择要添加定点到的多边形边缘或面。您还可以使用“挤压”选项,它允许您沿着边缘或面上创建一个等距的定点行。## 5. 添加圆形定点

要添加圆形定点,请单击“圆形点”工具。然后,单击场景中要放置圆形定点的中心。接下来,拖动以创建圆的半径,然后单击以完成操作。## 6. 调整定点

添加定点后,您可以使用“选择和操作”工具对其进行调整。选择定点,然后在“修改”面板中使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具来对其进行移动、旋转或缩放。## 7. 连接定点

要连接定点,请使用“创建”选项卡中的“边”工具。选择两个定点,然后单击“边”工具以在它们之间创建一条边。## 8. 移除定点

要移除定点,请使用“选择和操作”工具选择定点。然后,按“Delete”键将它们删除。## 9. 焊接定点

焊接定点可以将重叠的定点合并为一个定点。要焊接定点,请选择它们,然后单击“焊接”按钮。您还可以设置焊接距离,以控制焊接阈值。## 10. 使用脚本添加定点

此外,您还可以使用 MaxScript 脚本在 3ds Max 中自动添加定点。这对于需要添加大量自定义定点的情况下很有用。有关 MaxScript 脚本的详细信息,请参考 3ds Max 文档。## 结论

在 3ds Max 中添加定点是建模过程的基本技能。通过遵循以上分步指南,您可以轻松添加和调整定点,创建更复杂、更详细的模型。请记住在建模时练习和实验这些技术,以提高您的技能并实现最佳结果。

2025-01-03


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