3ds Max 中锁定 X 轴:分步指南113


在 3ds Max 中工作时,经常需要锁定或禁用对象的某个或多个轴。这在各种情况下很有用,例如防止对象在特定方向上移动或旋转,或者创建精确的对齐操作。本文将重点介绍如何锁定 3ds Max 中对象的 X 轴,并提供详细的分步指南。

为什么锁定 X 轴?

有几个原因可能需要锁定 X 轴,包括:
防止对象在水平方向上移动,以便对其进行垂直方向的对齐或移动
限制对象的旋转,使其仅沿 Y 轴或 Z 轴旋转
确保对象对齐建筑轴或其他参考平面

步骤 1:选择要锁定的对象

首先,使用选择工具选择需要锁定 X 轴的对象。可以使用各种选择工具,包括顶点、边和面选择工具。

步骤 2:打开“移动”变换类型

接下来,确保“移动”变换类型处于活动状态。可以在窗口的右上角找到变换类型控件。如果“移动”类型未处于活动状态,请单击其图标。

步骤 3:单击“锁定旋转和缩放”按钮

在“移动”变换类型下,有一个“锁定旋转和缩放”按钮。此按钮指示变换类型的锁定状态。如果按钮处于活动状态(突出显示),则对象的所有三个轴(X、Y 和 Z)都将锁定,并且无法移动或旋转。

步骤 4:取消选中“锁定 X”复选框

为了仅锁定 X 轴,取消选中“锁定 X”复选框。此复选框位于“锁定旋转和缩放”按钮旁边。取消选中后,对象将沿着 Y 轴和 Z 轴保持自由移动,但沿着 X 轴将被锁定。

步骤 5:验证锁定

最后,尝试移动和旋转对象以验证锁定是否成功。对象应该能够沿着 Y 轴和 Z 轴移动和旋转,但应该无法沿着 X 轴进行任何操作。

提示

以下是锁定 X 轴时的几个提示:
可以使用键盘快捷键“X”快速锁定 X 轴。
可以一次锁定多个对象的 X 轴,方法是同时选择它们并按照上面概述的步骤进行操作。
如果需要,可以随时取消锁定 X 轴,方法是重新选中“锁定 X”复选框。


锁定 3ds Max 中对象的 X 轴是一个简单而有用的技术,可以帮助提高工作流程的准确性和效率。通过遵循本文概述的步骤,您可以轻松地锁定 X 轴并限制对象的移动和旋转,这对于各种建模、动画和渲染任务至关重要。

2024-12-31


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