3ds Max 轴向修改指南:入门到精通204


3ds Max 是业内领先的 3D 建模和动画软件,它提供了一系列强大的工具,允许用户创建和操纵 3D 对象。其中一项基本任务是修改轴向,这对于准确放置和对齐对象至关重要。

在 3ds Max 中,坐标系由三个相互垂直的轴构成:X 轴(红色)、Y 轴(绿色)和 Z 轴(蓝色)。理解这些轴对于有效导航和修改对象至关重要。

1. 轴向修改选项3ds Max 提供了多种轴向修改选项,包括:* 视图控制面板:位于主界面右上角,允许用户沿 X、Y 或 Z 轴移动、旋转或缩放选定的对象。
* 局部坐标系 (LCS):使用对象自己的坐标系修改轴向。这对于在特定对象空间中定位对象很有用。
* 世界坐标系 (WCS):使用全局坐标系修改轴向。这适用于在整个场景中对齐对象。
* 立方体形控制手柄:连接到选定对象的立方体形手柄,允许用户使用鼠标直接沿轴修改对象。

2. 移动和旋转对象要沿轴移动对象,请使用视图控制面板中的箭头按钮或拖动立方体形控制手柄。要旋转对象,请使用视图控制面板中的旋转控件或按住 Shift 键并拖动立方体形控制手柄。

3. 缩放对象要沿轴缩放对象,请使用视图控制面板中的缩放控件或按住 Ctrl 键并拖动立方体形控制手柄。注意,默认情况下,缩放操作从对象中心进行。

4. 修改基点基点是用于移动、旋转和缩放对象的参考点。默认情况下,基点位于对象几何的中心。要修改基点,请在修改器列表中选择“基点”修改器,然后将基点拖动到所需位置。

5. 使用局部坐标系要使用局部坐标系修改轴向,请首先选择“工具” > “对齐” > “局部”。这将激活 LCS,并通过围绕选定对象的彩色轴表示它们。现在,可以像在 WCS 中一样使用视图控制面板沿 LCS 的轴修改对象。

6. 使用世界坐标系要使用世界坐标系修改轴向,请首先选择“工具” > “对齐” > “世界”。这将激活 WCS,并通过场景中固定的红色、绿色和蓝色轴表示它们。现在,可以像在 LCS 中一样使用视图控制面板沿 WCS 的轴修改对象。

7. 使用立方体形控制手柄立方体形控制手柄是修改轴向的便捷方式。要使用它们,请按住空格键并单击选定对象以显示控制手柄。手柄的每个面对应于一个轴,可以通过单击和拖动沿该轴进行移动、旋转或缩放。

8. 结论修改轴向是 3ds Max 中一项基本任务,它对于准确放置和对齐对象至关重要。通过使用多种修改选项和理解不同的坐标系,用户可以有效地操纵对象并创建复杂的 3D 模型。掌握这些技巧将提高工作流程效率,并导致更专业和准确的成果。

2024-12-31


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