Blender 中曲线的设置327


Blender 中的曲线是一种强大的建模工具,可用于创建各种形状和效果。它们可以从头开始创建,也可以从其他对象或曲线转换生成。要充分利用曲线,了解如何设置它们非常重要。

创建曲线

要在 Blender 中创建曲线,请转到 Create 菜单并选择 Curve。然后单击 3D 视图中的某个位置以开始曲线。您可以继续单击以创建曲线中的更多顶点,或者按 Esc 键完成曲线。

设置曲线类型

创建曲线后,您可以通过选择它并从 3D 视图标题栏中 Bezier、B-Spline 或 Poly 选项来设置其类型。每种类型都有自己独特的优点和缺点:* Bezier 曲线由一组控制点定义,这些控制点通过手柄连接。控制点和手柄都可以移动以更改曲线的形状。
* B 样条曲线与贝塞尔曲线类似,但它们使用一组称为控制多边形的控制点和边。控制多边形可以独立移动以塑造曲线。
* Poly 曲线由一系列直线段组成。这些线段可以通过移动其顶点进行编辑。

设置曲线分辨率

曲线的 resolução 在曲线上网格顶点和边的数量方面起着至关重要的作用。分辨率可以在曲线数据中编辑,通过从属性编辑器(N)面板中选择“曲线”选项卡来访问。分辨率越高,曲线将越光滑,但计算也越重。

设置曲线参数

还可以通过曲线数据选项卡设置其他曲线参数,包括:* 挤压:控制曲线的厚度。
* 填充模式:定义曲线是否由面填充。
* 倾斜:将曲线沿着其法线方向偏移。
* 纹理空间:定义纹理如何在曲线上应用。

修改曲线

创建曲线后,您可以使用各种工具对其进行修改,包括:* 移动:用 G 键移动曲线顶点。
* 缩放:用 S 键缩放曲线顶点。
* 旋转:用 R 键旋转曲线顶点。
* 挤出:用 E 键挤出曲线顶点。
* 贝塞尔手柄:用 Alt + H 键显示或隐藏贝塞尔曲线的控制手柄。

了解 Blender 中曲线的设置对于创建各种形状和效果至关重要。通过设置类型、分辨率和参数,您可以控制曲线的形状、光滑度和外观。利用修改工具,您可以进一步调整曲线以实现所需的形状。充分利用曲线,您可以创建复杂且引人注目的 3D 模型。

2024-12-30


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