Blender 中节点连接的完整指南137


Blender 是一种功能强大的 3D 建模和动画软件,其中节点系统是其核心部分。节点提供了一种创建和编辑复杂材料、纹理和效果的直观方式。在本文中,我们将了解如何连接 Blender 中的节点,以创建各种令人惊叹的视觉效果。

什么是节点?

在 Blender 中,节点是独立的模块,表示特定的功能或操作。它们可以连接在一起以创建复杂的节点树,其中数据从一个节点流向另一个节点。每个节点都有输入和输出端口,用于连接数据流。

连接节点

要连接节点,请单击源节点的输出端口,然后拖动到目标节点的输入端口。将出现一条线,表示数据流向。您可以通过单击并拖动端口之间的线来重新排列节点或更改数据流。

类型端口

有四种主要类型的端口:数据、颜色、向量和节点。数据端口处理一般数据,颜色端口处理颜色值,向量端口处理三维向量,节点端口处理其他节点。

数据流

当您连接节点时,数据从源节点的输出端口流向目标节点的输入端口。数据可以是纹理、颜色、位置、法线或任何其他类型。通过连接不同类型的节点,您可以创建复杂的材料、纹理和效果。

节点组

Blender 还允许您创建节点组。节点组是一组节点,可以作为一个单元使用。这使您可以创建可重用的组件,从而简化复杂节点树的创建。

案例研究:创建分层材料

让我们通过一个案例研究来演示如何连接节点。我们将创建一种分层材料,它具有以下层:
漫反射底色
金属层
凹凸层

步骤:1. 在材质编辑器中,创建一个新材质。
2. 添加一个 Principled BSDF 节点。
3. 连接一个 Texture Coordinate 节点到 Principled BSDF 节点的 Base Color 端口。
4. 为纹理坐标节点添加一个图像纹理。
5. 添加一个 MixRGB 节点。
6. 将 Principled BSDF 节点的 Base Color 端口连接到 MixRGB 节点的 Color1 端口。
7. 添加一个 Metallic 节点。
8. 将 Metallic 节点连接到 MixRGB 节点的 Color2 端口。
9. 连接 MixRGB 节点的 Color 端口到 Principled BSDF 节点的 Base Color 端口。
10. 添加一个 Normal Map 节点。
11. 将 Normal Map 节点连接到 Principled BSDF 节点的 Normal 端口。
12. 为法线贴图节点添加法线贴图。
通过连接这些节点,我们创建了分层材料,具有漫反射底色、金属层和凹凸层。

Blender 中的节点连接是创建令人惊叹的材料、纹理和效果的基础。通过了解如何连接节点,您可以解锁 Blender 的全部潜力并创作出令人惊叹的视觉效果。从基本连接到节点组,本指南提供了全面了解 Blender 中节点系统的基础知识。练习连接节点,探索不同的可能性,以释放您的创造力。

2024-12-28


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