如何巧用 Blender 改变视野,提升场景透视感301


Blender 作为一款功能强大的 3D 建模和动画软件,提供了多种方式来调整和改变视野,从而实现不同的艺术效果和场景透视感。

以下是 Blender 中改变视野的常见方法:

1. 视口导航

在 Blender 的 3D 视口中,可以使用鼠标或快捷键来调整视野。鼠标中键单击并拖动可以平移视口,滚轮缩放,按住 Shift 键并拖动可以旋转。还可以使用导航立方体或视口工具栏上的控件进行快速导航。

2. 相机设置

Blender 中的相机对象控制着场景的视角。可以在「属性」编辑器(快捷键:N)中的「相机」面板中调整相机的设置。其中,焦距(Focal Length)会影响视野的广度,光圈(Aperture)会影响景深。

3. 透视投影

Blender 提供了两种主要的投影类型:透视投影和正投影。透视投影会随着物体距离相机的远近而改变其大小和形状,创造出逼真的透视感。正投影则以平行的光线投影物体,不会产生透视失真。

4. 正交视图

正交视图是从特定方向(例如顶部、正面或侧面)观察场景。这非常适合于技术绘图和 2D 设计,因为它消除了透视失真并提供了清晰的视点。

5. 截锥体视图

截锥体视图允许您从场景中裁剪一个自定义的视区。这对于专注于特定区域、创建分离的视口或制作交互式应用程序很有用。在「视图」菜单中选择「截锥体视图」,然后调整视野参数。

6. 局部视图

局部视图允许您在主视图旁边创建独立的子视口。这非常适合同时查看场景的不同部分或以不同的缩放级别和透视设置工作。使用「视图」>「局部视图」创建局部视图,并使用「局部视图」工具栏控制其设置。

7. 扩展视图

扩展视图将场景渲染到视口外部,允许您在更大的区域中查看和编辑。这对于处理大型场景或需要更宽阔视图时很有用。在「视图」菜单中选择「扩展视图」开启此功能。

8. 摄像机对齐

摄像机对齐会将摄像机视图与选定对象的坐标系对齐。这对于在对象周围导航、设置相机动画或创建与对象对齐的镜头非常有用。选择对象,然后在「视图」菜单中选择「摄像机对齐」。通过掌握这些技巧,您可以控制 Blender 中的视野,优化场景透视感,并制作出更具吸引力和视觉效果的 3D 内容。

2024-12-28


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