Blender 中桌子的建模指南177


Blender 是一款功能强大的 3D 建模软件,可用于创建各种对象,包括桌子。本指南将为您提供逐步说明,说明如何使用 Blender 创建逼真的桌子模型。我们将介绍从基本几何形状开始到添加纹理和材质的整个过程。

第 1 步:创建基本几何形状

首先,创建一个新的 Blender 项目。接下来,按住 Shift + A 打开添加菜单,选择网格 > 立方体。这将创建一个立方体,它是桌子的大致形状。

第 2 步:修改立方体

要将立方体转换为桌子形状,我们需要修改其形状。进入编辑模式(按 Tab 键),选择顶部面,然后按 S 键缩小它。这将创建桌面表面。

第 3 步:创建抽屉

要添加抽屉,使用立方体重复第 1 步。将此立方体移动到桌面的下方,确保它与边缘对齐。然后,使用 S 和 G 键缩小并移动立方体,直到它形成所需的抽屉形状。

第 4 步:创建桌腿

对于桌腿,使用圆柱形网格。按住 Shift + A,选择网格 > 圆柱形。将圆柱形移动到桌子底部,旋转它并调整其大小,直到它形成所需的腿部形状。

第 5 步:添加细节

一旦基本形状到位,您可以通过添加细节来增强桌子模型。例如,您可以使用倒角和细分曲面修改器为桌面和抽屉添加平滑的边缘。您还可以使用雕刻工具为桌子添加细微的不规则形状。

第 6 步:展开 UV 并添加纹理

要为桌子添加纹理,您需要先展开其 UV。进入编辑模式,选择桌子模型,然后按 U 键展开 UV。接下来,创建一个新的纹理,将其加载到 UV 编辑器中,并使用画笔工具对其进行绘制。

第 7 步:添加材质

纹理应用后,下一步是创建一个材质。在材质属性选项卡中,选择“表面材质”,然后根据需要调整漫反射、镜面反射和粗糙度值。您还可以将图像纹理添加到材质中,以进一步增强其真实感。

第 8 步:渲染图像

一旦模型完成,您就可以渲染图像。在渲染属性选项卡中,选择一个渲染引擎(如 Cycles 或 Eevee)。调整渲染设置,如分辨率和采样数。然后,单击“渲染”按钮生成图像。

遵循这些步骤,您可以在 Blender 中创建逼真的桌子模型。通过练习,您将能够创建更复杂和逼真的模型。 Blender 是一个强大的工具,可以帮助您释放您的创造力并创建您能想到的任何东西。

2024-12-25


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