如何使用 3ds Max 倒圆边缘310


在 3ds Max 中,倒圆是一种强大的工具,可以平滑模型中的锐利边缘,从而创建更自然流畅的外观。倒圆的过程相对简单,但需要了解一些基本步骤才能获得最佳效果。

选择要倒圆的边缘

首先,需要选择要倒圆的边缘。可以通过单击边缘或使用选择工具(如“边框选择”或“多边形选择”工具)来完成。选择边缘后,它们将高亮显示为黄色。

应用倒圆修改器

选择边缘后,从“修改”面板中打开“倒圆”修改器。这将添加一个倒圆修改器到模型堆栈中,并为倒圆提供各种选项。

调整倒圆半径

倒圆修改器的关键选项是“半径”。此值控制倒圆的圆度。增加半径将创建更大的倒圆,而减小半径将创建更小的倒圆。根据模型中的边缘大小和所需的平滑度调整半径。

设置倒圆段数

另一个重要选项是“段数”。此值控制用于创建倒圆的细分段数。更高的细分段数将导致更平滑的倒圆,但也会增加渲染时间。对于大多数应用,8 到 16 个段数就足够了。

选择倒圆类型

3ds Max 提供三种不同的倒圆类型:“水平”、“垂直”和“四边”。“水平”倒圆沿着倒圆方向偏移,而“垂直”倒圆垂直于倒圆方向偏移。“四边”倒圆创建具有四边形的形状。

预览倒圆效果

在应用倒圆修改器后,可以通过单击修改器堆栈中的“显示倒圆结果”选项预览倒圆效果。这将显示倒圆的实际效果,允许在应用实际修改之前进行调整。

应用倒圆

一旦满意倒圆效果,就可以通过单击“应用倒圆”按钮应用倒圆。这将永久性地将倒圆添加到模型中,并从修改器堆栈中删除修改器。

其他技巧
使用“居中”选项将倒圆居中在选择的边缘上。
使用“无硬边”选项创建没有硬边的平滑倒圆。
尝试不同的倒圆类型和设置,看看它们如何影响模型的外观。
倒圆可以应用于子对象,例如边或面。

通过遵循这些步骤,可以轻松地在 3ds Max 中有效地应用倒圆。这可以极大地改善模型的视觉效果,使其更具吸引力和真实感。

2024-12-23


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