Blender 中解除绑定:循序渐进指南208


在 Blender 中,绑定是指将骨骼结构(骨架)与网格(模型)关联的过程,从而允许用户通过操纵骨骼来控制网格的变形。有时,解除绑定对于编辑模型、重新定位骨骼或应用不同的绑定技术是必要的。

解除绑定的步骤

要解除 Blender 中的绑定,请按照以下步骤操作:

1. 选择网格


选择要解除绑定的网格对象。

2. 进入编辑模式


切换到网格的编辑模式,按 Tab 键或单击 3D 视图标题中的“编辑模式”按钮。

3. 选择“权重”选项卡


在 3D 视图的“属性”面板中,转到“数据”选项组并选择“权重”选项卡。

4. 清除权重


找到“权重”选项卡顶部的“清除”按钮。单击此按钮将清除所有顶点的权重值,有效地解除网格与骨架的绑定。

5. 检查其他骨骼


如果网格绑定到多个骨骼,请检查“骨骼”列表并确保所有骨骼都已解除绑定。可以逐个选择骨骼并清除它们与网格的权重。

6. 退出编辑模式


清除权重后,单击 3D 视图标题中的“对象模式”按钮或按 Tab 键退出编辑模式。现在,网格将与骨架解除绑定,您可以自由编辑它而不影响骨骼。

附加信息

除了手动清除权重之外,Blender 还提供了一种自动化解除绑定的方法:

自动解除绑定


在 3D 视图中选择网格,然后从“网格”菜单中选择“附加”>“解除绑定”。这将自动解除网格与所有关联骨骼的绑定。

注意:解除绑定后,网格的变形将不会再受到骨架的影响。如果您要重新使用骨骼来控制网格,您需要重新绑定网格。

2024-12-20


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