Blender 骨骼绑定终极指南341


前言

骨骼绑定是将骨骼结构与网格模型关联起来的过程,从而允许您创建可操纵且逼真的动画。Blender 提供了多种骨骼绑定选项,本文将指导您完成整个过程,从创建骨骼到将其绑定到网格。

1. 创建骨骼

进入编辑模式(Tab 键),然后选择“骨骼”>“添加”>“单骨骼”。通过按 G 键移动骨骼,通过按 S 键缩放骨骼,通过按 R 键旋转骨骼来放置它。

2. 延长骨骼

选择骨骼,按 E 键并拖动鼠标来延长它。按 Shift+E 键可保持骨骼笔直。

3. 添加关节

按 Ctrl+Tab 键进入权重涂抹模式。选择网格,按 Ctrl+N 键在骨骼上创建关节。通过移动关节来调整骨骼结构。

1. 选择自动权重

在权重涂抹模式下,选择网格并按 Alt+P 键。从下拉菜单中选择“自动权重”。

2. 调整权重

按 Ctrl+L 键选择一个骨骼。按 G 键并拖动鼠标来调整骨骼对网格的影响。可以通过按 Shift+R 键镜像权重。

3. 清除权重

按 Alt+R 键从选定的顶点清除权重。通过按 Shift+Alt+R 键清除整个网格上的权重。

1. 使用顶点组

使用顶点组可以对网格的不同部分进行骨骼绑定。在编辑模式下选择顶点,然后按 Ctrl+G 键创建顶点组。

2. 使用形状键

形状键允许您创建骨骼绑定不同的变形。在编辑模式下选择网格,然后按“形状键”>“添加”。通过移动骨骼并按“添加”按钮来创建形状键。

3. 烘培权重

烘焙权重可计算顶点与骨骼之间的最终权重。这可以提高动画的性能并减少失真。在权重涂抹模式下,选择网格并按 Alt+B 键。

结论

掌握骨骼绑定是创建逼真动画的关键。通过遵循本指南中的步骤,您将能够轻松地将骨骼结构绑定到您的网格模型并创建令人惊叹的动画。

2024-12-18


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