在 Blender 中移动原点375
原点是 Blender 中 3D 空间的中心点,所有其他对象相对于它定位。有时,您可能需要将原点移动到模型或场景的其他位置。本文将指导您逐步完成在 Blender 中移动原点的过程。
1. 选择对象
首先,选择要移动原点的对象。如果要移动场景原点,请选择场景几何体。要移动模型的原点,请选择该模型。
2. 进入物体模式
确保您处于物体模式,可以通过单击屏幕左上角的“物体模式”按钮来实现。
3. 设置原点
选择对象后,单击 3D 视口中右上角的“物体”选项卡。在“转换”面板中,找到“变换原点”部分。
4. 设置原点类型
有四种类型的原点可供选择:几何体中心、边界中心、平均值和游标。选择最适合您需求的类型:
几何体中心:将原点移动到对象的几何形状中心。
边界中心:将原点移动到对象的边界中心。
平均值:将原点移动到对象所有顶点的平均位置。
游标:将原点移动到当前游标位置。
5. 应用原点
设置原点类型后,单击“应用”按钮将更改应用到所选对象。
6. 设置原点位置
应用原点后,您可以进一步调整其在 3D 空间中的位置。在“变换”面板的“位置”字段中,输入新的坐标或使用小三角形按钮在轴上进行微调。
7. 将原点设为场景原点
如果您要将模型的原点设为场景原点,则需要执行以下额外步骤:
选择模型和场景几何体。
确保模型的原点位于所需的场景位置。
按住 Shift 键并单击场景几何体。
在菜单中选择“设置原点”。
通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中轻松移动原点。无论您是需要调整模型的位置还是重新定位场景原点,了解此过程对于有效使用软件至关重要。通过练习,您将能够在各种情况下熟练地移动原点。
2024-12-14

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