Blender衰减编辑指南340


在Blender中,衰减编辑器是一个强大的工具,可让您创建和修改动画的运动。它提供了对移动、旋转和缩放属性的精确控制,允许您创建更逼真和生动的动画。

打开衰减编辑器

要打开衰减编辑器,请执行以下步骤:
选择一个动画对象。
进入动画工作区。
在时间线上点击“曲线”选项卡。
在“曲线编辑器”中,单击“衰减”图标。

衰减类型

Blender提供四种类型的衰减曲线:恒定、线性、贝塞尔和自定义。
恒定:运动以恒定速度。
线性:运动以恒定加速度。
贝塞尔:运动由可编辑的贝塞尔曲线控制。
自定义:运动由自定义曲线控制。

编辑衰减曲线

编辑衰减曲线很简单:
单击曲线上的点以选择它们。
拖动选定的点以更改其位置。
在“曲线编辑器”中使用“处理法线”工具更改点的手柄方向。
添加或删除点以创建更复杂的曲线。

关键帧和驱动器

衰减编辑器可以使用关键帧和驱动器来控制运动。关键帧是动画中特定时间点的标记,而驱动器则从其他对象或动画属性中计算运动。
要创建关键帧,请单击时间线上“添加关键帧”按钮。
要创建驱动器,请在衰减编辑器中右键单击属性并选择“添加驱动器”。

变换属性

衰减编辑器可用于控制移动、旋转和缩放等变换属性。对于每个属性,您可以创建针对各个轴的独立衰减曲线。这允许您创建复杂和逼真的运动,例如带有缓动和缓出的对象。

实例

以下是一些使用衰减编辑器的实例:
创建具有真实感缓动和缓出的物体运动。
模拟弹性物体,例如弹跳球或橡胶带。
动画角色的面部表情,如笑容或惊讶。
创建具有随机性和变化的动画,例如树叶随风飘动。


衰减编辑器是Blender中一个强大的工具,用于创建和修改动画。通过了解不同的衰减类型、编辑技术、关键帧和驱动器,您可以创建更逼真和生动的动画。练习和试验是掌握衰减编辑器的关键,它将极大地增强您在Blender中的动画能力。

2024-12-12


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