Blender 中的局部涂色:一步步指导240
Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,具有多种工具和选项,可用于创建逼真的模型和动画。局部涂色是 Blender 中一项有用的功能,允许艺术家只在特定区域绘制模型,而不影响其他部分。
第一步:选择模型
在开始局部涂色之前,首先需要选择模型。要选择模型,请单击其名称或在 3D 视图中单击它。
第二步:进入局部涂色模式
选择模型后,转到“纹理绘制”工作区。在“工作区”菜单中找到它或使用快捷键“Shift + F10”。
在“纹理绘制”工作区中,找到“局部涂色模式”按钮。此按钮位于工具栏中,看起来像一个带有油漆刷符号的正方形。
第三步:设置遮罩
进入局部涂色模式后,下一步是设置遮罩。遮罩定义要绘制的区域。有几种创建遮罩的方法:* 使用选择 Mask:使用选择工具选择要绘制的模型部分,然后单击“选择 Mask”。
* 使用顶点组 Mask:创建一个顶点组,包含要绘制的顶点,然后使用“顶点组 Mask”选项。
* 使用纹理 Mask:创建一个包含所选区域的黑色和白色纹理,然后使用“纹理 Mask”选项。
第四步:绘制
创建遮罩后,就可以开始绘制了。选择要使用的画笔并调整其设置,例如大小、硬度和不透明度。
要绘制,只需单击并拖动鼠标。只会在遮罩定义的区域内绘制。
第五步:微调
完成绘制后,可以对结果进行微调。可以使用“模糊”,“锐化”或“平滑”等画笔选项来调整边缘。
还可以使用“混合器”选项将不同颜色的绘制混合在一起。
第六步:移除遮罩
如果需要,可以随时移除遮罩。要移除遮罩,请单击“清除遮罩”按钮。此按钮位于工具栏中,看起来像一个带有一条斜线的正方形。
提示:* 使用不同的画笔大小和形状来创建各种效果。
* 使用图层来组织不同的绘制区域。
* 使用参考图像来帮助确保准确绘画。
* 在开始绘制之前在副本上进行练习,以防止损坏原始模型。
2024-11-26
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