Blender 中导入 VDB 体积数据241
VDB(卷数据块)是一种体积数据格式,广泛用于存储和可视化三维体积数据。它特别适用于存储具有大量体素(3D 像素)的数据集,例如烟雾、液体和火焰模拟。
要将 VDB 数据导入 Blender,请按照以下步骤操作:
1. 激活体积渲染* 转到“渲染”属性面板,启用“体积”复选框。
* 选择“体积步长”以定义体积采样之间的距离。较小的步长会产生更平滑的结果,但也会增加渲染时间。
2. 新建体积数据* 在“数据”块面板中,选择“新建”>“体积数据”。
* 将“类型”设置为“VDB”。
3. 导入 VDB 文件* 单击“导入”按钮,浏览并选择 VDB 文件。
* 选择“范围”以导入整个体积或指定范围。
* 调整“物化比例”以控制体积在场景中的大小。
4. 渲染体积* 在“场景”选项卡中,选择 VDB 数据块。
* 在“属性”编辑器中,找到“体积”面板。
* 启用“可见性”以渲染体积。
* 调整“密度”和“颜色”设置以控制体积的外观。您还可以使用纹理或遮罩来进一步自定义渲染。
高级选项除了基本设置外,您还可以访问以下高级选项:
* 衰减距离:控制体积在场景中的衰减距离。
* 相位偏移:相对于动画时间偏移体积。
* 网格化:将体积转换为多边形网格,用于更精确的渲染和交互。
* 体素映射:将体积映射到场景中的平面或网格上。
提示* 确保您的显卡支持体积渲染。
* 使用较小的体积步长以获得更好的质量,但注意这可能会增加渲染时间。
* 尝试不同的密度和颜色设置以找到最佳外观。
* 使用遮罩或纹理来创建复杂的体积效果。
2024-11-23
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