Blender 眼部绑定教程:打造逼真的面部动画52


在 Blender 中,绑定眼球对于创建逼真的面部动画至关重要。通过绑定眼球,你可以控制眼睛的运动,例如眨眼、凝视和追踪。本教程将引导你一步步完成 Blender 中眼部绑定的过程,帮助你创建栩栩如生的角色动画。

1. 创建绑架骨骼

首先,创建两个骨骼用于绑定眼睛。选择骨骼工具(快捷键:A),然后单击 3D 视图窗口中的一个点。这将创建一个骨骼。再创建一个骨骼并将其与第一个骨骼连接。命名第一根骨骼为“L_Eye”,第二根骨骼为“R_Eye”。

2. 权重绘制

接下来,需要为眼睛几何体分配权重,以便将其绑定到骨骼上。选择眼几何体并进入权重绘制模式(快捷键:W)。使用不同的权重画笔(例如,画笔工具、权重渐变工具)将权重分配给 L_Eye 和 R_Eye 骨骼。确保在眼白和瞳孔周围赋予更高的权重。

3.创建形变组

为了使眼睛运动更加精细,可以使用形变组创建不同的变形目标。选择眼几何体,然后在“修改器”面板中添加一个“形变组”修改器。单击“添加顶点组”按钮,创建一个名为“Blink”的新顶点组。

4. 设置眨眼形变

在“修改器”面板中,选择“形变组”修改器。在“顶点组”选项卡中,选择“眨眼”顶点组。使用权重画笔工具在眼睑周围绘制权重,形成眨眼动作。在“形变”选项卡中,调整“顶点组”和“强度”滑块以设置眨眼变形。

5. 设置凝视变形

创建另一个形变组,名为“凝视”。将权重分配给眼球几何体,以创建凝视动作。在“形变”选项卡中,调整“顶点组”和“强度”滑块以设置凝视变形。

6. 绑定眼睛

现在,可以将眼睛几何体绑定到骨骼上了。选择眼几何体,然后从“骨骼”菜单中选择“绑定”。在“绑定”下拉菜单中,选择“自动权重”。这将根据权重分配将眼睛几何体绑定到骨骼上。

7. 动画

绑定完成后,你可以通过移动和旋转骨骼来动画眼睛。在时间线上创建关键帧,并移动或旋转 L_Eye 和 R_Eye 骨骼以创建眼部运动。还可以使用形变组来进一步完善眼部动画。

通过遵循这些步骤,你可以在 Blender 中成功绑定眼球。通过精细的权重绘制、形变组和动画,你可以创建栩栩如生的面部动画,为你的角色赋予生命力和可信度。这将极大地增强你的角色动画,创造引人入胜和情感丰富的视觉体验。

2024-11-23


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