Blender 中的眼睛绑定:终极指南399


使用 Blender 制作逼真的 3D 模型需要对角色绑定技术有深入的了解。眼睛绑定对于创建具有令人信服的视觉表达的角色尤为重要,因为它使眼睛可以自然且精确地跟踪目标。本文将逐步指导您完成在 Blender 中绑定眼睛的过程,确保您创建出逼真且栩栩如生的角色。

准备工作

在开始绑定之前,您需要准备眼睛几何体。该几何体应包括眼睛网格及其周围的区域,例如眼窝和睫毛。分离眼睛几何体并删除任何不需要的元素非常重要。

骨骼设置

接下来,您需要为眼睛创建骨骼。这将用于控制眼睛的运动。为每个眼睛创建一个骨骼,并将其放置在眼窝的中心。确保骨骼正确缩放并对齐。

权重绘制

一旦骨骼就位,您需要通过权重绘制将几何体附着到骨骼。这决定了每个骨骼对眼睛网格的移动方式的影响。使用权重绘制工具,为眼睛几何体的不同部分分配不同的权重。例如,眼睑应主要受眼睑骨的影响,而眼球应主要受眼球骨的影响。

IK 约束

为了提高眼球运动的保真度,您可以添加 IK(反向运动学)约束。这将创建眼睛跟踪目标的能力。添加一个 IK 骨骼并将其连接到眼球骨。然后,创建一个 IK 约束,将 IK 骨骼锁定到目标。这将使眼球能够自然地跟随目标,同时保持平滑的运动。

限制

为了防止眼睛过度旋转,您可以添加限制。添加一个限制,将眼睛骨的旋转限制在允许的范围内。这将确保眼睛不会翻转或从眼窝中弹出。

形状键

您可以使用形状键来创建眼睛的不同表达。创建一个新的形状键,然后移动眼睑和眼球以创建所需的表达。您可以在动画中使用这些形状键来控制眼睛的眨眼、瞳孔收缩和注视。

完成

完成眼睛绑定后,您可以测试动画并进行任何必要的调整。确保眼睛跟踪平滑且准确,并且表情自然。通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中创建令人信服且逼真的眼睛绑定。

2024-11-22


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