Blender 中导入图片的全面指南220
简介
图片在 Blender 中扮演重要角色,用于纹理、参考和复合目的。了解如何正确导入图片对于高效和专业的工作流程至关重要。本文将提供有关如何将图片导入 Blender 的全面指南,涵盖从基本步骤到高级技术。
导入基本图像
要导入基本图像,请按照以下步骤操作:1.
打开 Blender。2.
单击“文件”菜单。3.
选择“导入”>“图像”。4.
在文件选择器中浏览并选择图像。5.
单击“导入图像”。
图像现在将导入 Blender 作为纹理。它将出现在资产浏览器中。
导入图像作为参考
要导入图像作为参考,请按照以下步骤操作:1.
在视口中,按 N 键打开侧栏。2.
单击“背景图像”选项卡。3.
启用“使用背景图像”。4.
单击“添加图像”。5.
在文件选择器中浏览并选择图像。6.
单击“打开”。
图像现在将导入 Blender 作为参考。它将显示在视口背景中。
导入 HDRI 全景图
HDRI 全景图用于创建逼真的照明和环境。要导入 HDRI 全景图,请按照以下步骤操作:1.
在视口中,按 Shift + A 键打开添加菜单。2.
在“世界”选项下,选择“背景”。3.
选择“环境纹理”。4.
在文件选择器中浏览并选择 HDRI 全景图。5.
单击“打开”。
HDRI 全景图现在将导入 Blender 作为世界环境纹理。它将显着影响场景的照明和外观。
导入图像序列
图像序列是按顺序排列的一组图像,用于创建动画。要导入图像序列,请按照以下步骤操作:1.
在资产浏览器中,单击“新建”>“图像序列”。2.
在文件选择器中浏览并选择第一个图像。3.
在“文件”字段中,输入图像序列的基名称。4.
在“文件扩展名”字段中,输入图像序列的扩展名(例如,png)。5.
输入图像序列中图像的数量。6.
单击“导入”。
图像序列现在将导入 Blender 作为图像序列块。它将出现在时间轴中,可用于创建动画。
导入图像节点
图像节点用于将图像直接集成到 Blender 的着色器系统中。要导入图像节点,请按照以下步骤操作:1.
在视口中,按 Shift + A 键打开添加菜单。2.
在“着色器”选项下,选择“纹理”>“图像纹理”。3.
在图像纹理节点中,单击“打开”按钮。4.
在文件选择器中浏览并选择图像。5.
单击“打开”。
图像纹理节点现在将导入 Blender。它可以与其他节点连接以创建复杂材料。
高级导入技巧自动调整大小:导入时,可以在“图像导入”对话框中启用“自动调整大小”选项,以将图像缩放为与场景匹配。
颜色空间管理:Blender 支持各种颜色空间,例如 sRGB、线性 sRGB 和 RAW。了解图像的颜色空间并将其正确设置对于确保准确的颜色再现至关重要。
透明度:如果导入的图像具有透明通道,则需要在“图像导入”对话框中启用“透明”选项。
嵌入图像:为了保持文件尺寸较小,Blender 可以选择将图像嵌入到 Blender 文件中或将其存储在外部文件。
图像映射:导入图像后,可以使用 Blender 的 UV 编辑器来控制图像如何映射到对象表面。
遵循这些步骤,您可以轻松地将图片导入 Blender 并提升您的 3D 工作流程。掌握图像导入的各种选项和技术将使您能够轻松有效地创建精美逼真的渲染。
2024-11-22
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